<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/"
xmlns="http://purl.org/rss/1.0/">

<channel rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<title>Tanakasanの怠惰な日々</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/</link>
<description>テキトーに思ったことを書きつらねるblog</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2007-02-14T17:49:53+09:00</dc:date>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.movabletype.org/?v=3.151-ja" />


<items>
<rdf:Seq><rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2007/02/happy_birthday.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_176.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/like_a_dragon_2.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_175.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_174.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_171.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_173.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_172.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/peercast.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/tanakasanmo10c3.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_170.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_169.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/gm.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_166.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_168.html" />
</rdf:Seq>
</items>

</channel>

<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2007/02/happy_birthday.html">
<title>Happy Birthday 俺</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2007/02/happy_birthday.html</link>
<description><![CDATA[<p>
    プレイオフが終わって正月突入＞燃え尽き症候群なまま2ヶ月経ちました！
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    何の因果かバレンタインが誕生日なわけですが特に良いことはありません！<br />
    今年も例外なく特に良いことは無いわけで、何かする元気も無かったのでナンもなし
</p>
<p>
    毎年一人寂しく盛り上がってましたが、今年はコンビニで買ったチョコアイスをポリポリ食べながら過ごしました！
</p>]]></description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2007-02-14T17:49:53+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_176.html">
<title>プレイオフ終了</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_176.html</link>
<description><![CDATA[<p>
    恐らく今年の〆になるwinter seasonのラスト、プレイオフが終わりました。
</p>
<p>
    感想としては、プレイオフはほんとに厳しいですね<br />
    結果29位っていう個人的にはちょっと不本意な結果<br />
    もうちょっと行けた筈
</p>
<p>
    年末ってこともあって、シーズン後期は８人揃う事もぐっと減って、調整不足がモロに出た感じです。<br />
    当日も寝坊したのがいたり、手続きミスなどでごたごたして１試合スキップすることになったりと散々でした。
</p>
<p>
    後ギルド名Chaossanctuary優ですが<br />
    対戦相手が優を打てずに開始が遅れること多数<br />
    マッチングメールも「Chaossanctuary」になってて、開始前ごとにGMが「コピペするからギルド名タイプしてくれ」って来ました。
</p>
<p>
    「銀マントじゃなくなったし優なくそうか・・・」<br />
    が、プレイオフ終わったあとの皆からぽろっと出た言葉です　=D
</p>]]></description>
<dc:subject>Guild Wars</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-17T18:05:07+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/like_a_dragon_2.html">
<title>Like a Dragon 2</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/like_a_dragon_2.html</link>
<description><![CDATA[<p align="center">
    <img title="wmplayer 2006-12-14 00-35-03-39.jpg" height="300" alt="wmplayer 2006-12-14 00-35-03-39.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_wmplayer 2006-12-14 00-35-03-39.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="center">
    どうも、伝説の極道桐生一馬です！
</p>
<p align="center">
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img title="wmplayer 2006-12-14 00-38-31-45.jpg" height="300" alt="wmplayer 2006-12-14 00-38-31-45.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_wmplayer 2006-12-14 00-38-31-45.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="center">
    毎日毎日敵対勢力のヤクザと抗争の日々に明け暮れています！
</p>
<p align="center">
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img title="wmplayer 2006-12-14 00-38-10-89.jpg" height="300" alt="wmplayer 2006-12-14 00-38-10-89.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_wmplayer 2006-12-14 00-38-10-89.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="center">
    極道の世界はコワモテぞろいで怖いけど頑張ります！
</p>
<p align="center">
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img title="wmplayer 2006-12-14 00-55-18-57.jpg" height="300" alt="wmplayer 2006-12-14 00-55-18-57.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_wmplayer 2006-12-14 00-55-18-57_1.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="center">
    スマイル０円が癒しです！
</p>]]></description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-16T18:31:47+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_175.html">
<title>ＰＳ３のＰＳ２エミュレート機能について</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_175.html</link>
<description><![CDATA[<p>
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/12/ps3-ps2-games.jpg" />
</p>
<p>
    ソニー曰く寝ずに作業を続け、クタちゃん曰く<span style="FONT-WEIGHT: bold">「我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう」</span>レベルなPS3のPS2互換について新情報。
</p>
<p>
    上の通り、PS3ではジャギーがとっても目立つ酷い出来らしい。
</p>
<p align="center">
    <embed src="http://www.youtube.com/v/IoCD9TwLrVs" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
</p>
<p align="center">
    Youtubeで動画も公開されてるのでどうぞ
</p>
<p>
    こんなことになっちゃった原因は、プログレッシブ出力をする際の変換機能の出来が最悪なのに起因するみたいです。<br />
    Ｓｏｎｙ曰く、この変換機能は「今後改善していく」とのことですが、一体どうなるかは不明。
</p>
<p>
    「ＰＳ２が壊れたからＰＳ３を買って下位互換で補完しよう」って方は要注意です。<br />
    現在出来る対処は、「出来る限りぼやけるテレビで、出来る限り映像が劣化するケーブルを使うこと」
</p>]]></description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-14T22:15:49+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_174.html">
<title>Ｗｉｉ（やっぱり）訴えられる</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_174.html</link>
<description><![CDATA[<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2006/12/nintendi-sued-over-wii.png" />
</p>
<p>
    まあその、毎度毎度の話すぎてなんともいえませんが、Ｗｉｉもやっぱりサブマリン特許の標的に。
</p>
<p>
    米カリフォルニアにあるしらいInterlink Electronics社の訴えによれば、Wiiリモコンは同社のリモコン特許(上の図)を侵害しているとのこと。アブストラクトを眺めたかぎりでは「感圧式のトリガースイッチを備え」「外部機器に赤外線で送信する」リモコンといった特許のようです。<br />
</p>
<p>
    Ｗｉｉは赤外線では通信していない上、トリガースイッチなんか誰でも思いつく内容なので一体どうなるか判りません。<br />
    何分日本じゃない話ですからね・・・
</p>]]></description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-13T19:11:51+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_171.html">
<title>龍が如く２</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_171.html</link>
<description><![CDATA[<p align="center">
    <img title="ryugagotoku2_800.jpg" height="338" alt="ryugagotoku2_800.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_ryugagotoku2_800.jpg" width="451" border="0" />
</p>
<p>
    <br clear="both" />
    前作の龍が如くは<a title="" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2005/12/post_62.html" target="_blank">当Blogで紹介しましたが</a>、ついにやっと<a title="" href="http://ryu-ga-gotoku.com/" target="_blank">龍が如く２</a>がでちゃいました
</p>
<p>
    Peercastを使った極秘プロジェクト（詳細はまだ秘密）に関連して、ごく仲間内にプレイ画面を公開しながら序盤をプレイしましたのでレビュー
</p>
<p>
    今回も夜の街のダークな面と人間くささが前面に押し出された雰囲気です。<br />
    町の中にある光と影、その影をテーマにした人間ドラマはリアリティにあふれてます。
</p>
<p>
    前作では東をシキる東城会内部の話でしたが、今回は西をシキる近江連合との抗争がストーリーの主軸となってまして、前作の舞台の東京歌舞伎町をモチーフにした神室町に加えて、大阪の道頓堀をモチーフにした蒼天堀が加わりました。
</p>
<p align="center">
    <img title="ryu09.jpg" height="140" alt="ryu09.jpg" hspace="0" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_ryu09.jpg" width="200" align="right" border="0" />
</p>
<p align="left">
    主人公の桐生のアニキは今回も渋くてカッコよく
</p>
<p align="left">
    街中のアイテムを使ったアクションの痛さもパワーアップ、橋の上から蒼天堀川にばんばん投げ込んだり、看板に穴が開くほど頭を強打したり、果てはボーリングのボールで人間ボーリングまで、絶対死ぬだろコレ？ってのからお笑い系ネタまで取り揃えております。
</p>
<p align="left">
    &nbsp;
</p>
<p align="left">
    夜の繁華街ってことで夜の遊びも大幅にパワーアップしていて、マージャンがほんとに打てたり、ボーリングができたりキャバクラで遊んだり出来ます。
</p>
<p align="left">
    キャバクラは前回も遊びにいけたのですが、今回は経営することも出来るらしいです。
</p>
<p align="center">
    <img title="ryu10.jpg" height="298" alt="ryu10.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_ryu10.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="left">
    前作のヒロイン（？）の遙も今回は出てきますが、２のヒロイン（？）はこの人狭山薫さん<br />
    大阪府警四課（対暴力団）の主任らしいです。<br />
    ヤクザな主人公とヤクザ対策課の刑事。<br />
    一体どんな話になるんでしょうかね
</p>
<p align="left">
    サブイベントも今回は満載で、夜の街を舞台にしたさまざまな人間ドラマが楽しめると思います<br />
    興味のある方は是非、ヤクザな世界に足を踏み入れてみてください
</p>
<p align="center">
    <img title="caba_800.jpg" height="338" alt="caba_800.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_caba_800.jpg" width="451" border="0" />
</p>
<p align="center">
    皆様のお越しをお待ちしております
</p>]]></description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-11T21:12:34+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_173.html">
<title>Ｗｉｉでパワーグローブ</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_173.html</link>
<description><![CDATA[<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/12/wii-power-glove-mod.jpg" />
</p>
<p>
    誰かやるとは思ってましたが、ほんとにやった<strike>バカ</strike>勇者がいました
</p>
<p>
    パワーグローブといえば最早伝説のアイテムですが、これは単にオリジナルのボタンパネル部分を入れ替えただけ、ではなく親指と中指部分のスイッチでWiiリモコンのA / Bボタンを押せるという(いちおう)プレイ可能なもの。
</p>
<p>
    <br />
    <embed src="http://www.youtube.com/v/BS_87WoJ0j8" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" /><br />
    <br />
    作者いわく「ひたすら重い。そして疲れる」。<br />
    Wiiリモコン単体の2.5倍ほど重い356gなうえに、ポインタ操作のために腕をずっと伸ばし続けなければいけないので超大変らしく、５分も持たないとのこと。
</p>
<p>
    腕の筋トレにどうぞ。
</p>]]></description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-10T21:20:35+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_172.html">
<title>職業適性</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_172.html</link>
<description><![CDATA[<p>
    ちょっとサボってたらすごい日数経ってました恐るべし。<br />
    ネタはあるっちゃーあるんですけどね！
</p>
<p>
    んなわけで今回はＢｌｏｇめぐりでふとみた、懐かしさに駆られる<a title="" href="http://trpggasuki.com/trpg/csi.php" target="_blank">ファンタジー職業適性</a>
</p>
<p>
    結果は・・・
</p>
<h1>
    ファンタジー職業適性診断
</h1>
<table summary="適性レベル">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
                戦士レベル
            </td>
            <th>
                -3
            </th>
            <td>
                あきらめましょう
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
                盗賊レベル
            </td>
            <th>
                4
            </th>
            <td>
                天性の才能あり
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
                僧侶レベル
            </td>
            <th>
                7
            </th>
            <td>
                天性の才能あり
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
                魔法使いレベル
            </td>
            <th>
                8
            </th>
            <td>
                天性の才能あり
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table><br />
<br />
<p>
    　<span>占い師</span>「そなたに最も似合う職業は、万能だが強引さに欠ける<strong>『魔物使い』</strong>じゃ。<br />
    <br />
    　盗賊と僧侶と魔法使いの特徴を併せ持ち、戦士的な『パワフルさ』に欠けるタイプじゃな。<br />
    　僧侶的性質が強めなので、『情にもろく』て『過程を重視』するところが特徴じゃ。<br />
    　弱点をある程度は克服しているものの、強引な『戦士』タイプが苦手なようじゃの。<br />
    　苦手なタイプの人間とは、対立するのではなく方向転換させるようにしてみることをお勧めするぞ。」
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    ザ、器用貧乏。
</p>]]></description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-09T23:37:51+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/peercast.html">
<title>Peercast計画 -見る編-</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/peercast.html</link>
<description><![CDATA[<p align="center">
    <a href="http://yp.peercast.org/"><img src="http://yp.peercast.org/images/logo.png" border="0" alt="" /></a>
</p>
<p>
    過去記事で何度か登場したことのあるPeercast。
</p>
<p>
    <img title="061204 051402.609.jpg" height="300" alt="061204 051402.609.jpg" hspace="0" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_061204 051402.609.jpg" width="200" align="right" border="0" />P2Pリレー方式の配信システムで、主にゲームプレイなどの動画などが配信されてます。<br />
    利点はやっぱり自分のコンテンツが気軽に配信出来る点。<br />
    ストリーミング配信といえば、大規模なサーバーが必須だったりしてなかなかすることが出来ませんが、ＰｅｅｒｃａｓｔはＰ２Ｐを利用した方式なので、中継が上手く行っていれば配信したい人は1本分の回線から始められます。
</p>
<p>
    実際に配信している方々も趣向を凝らして、ちょっとイっちゃってるような絵がちらほらと見えたりしますがそれも良いところ。<br />
    ストリーミング配信なので、リアルタイムに見ている人全員が参加することが出来、インターネット上という特性をとても良く使ったシステムだといえます。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    一見良いところばっかりだけど当然欠点というか、マイナス点もあります。<br />
    それは言うまでもなく著作権上問題があったりすること。<br />
    今の所Youtubeなどの固定コンテンツの方にやっきになってて、インターネット上のストリームには何の対処もされてませんが、著作権元がその気になればグレーです
</p>
<p>
    一応Peercastについて説明したところで実際の使い方。
</p>]]></description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-05T23:38:20+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/tanakasanmo10c3.html">
<title>TanakasanのMo講座　第10回　C3特集 </title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/tanakasanmo10c3.html</link>
<description><![CDATA[<table style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none" cellspacing="0" cellpadding="0" align="right">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
                <img style="CURSOR: hand" src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109462_img30.jpg" userchecked="true" userfileid="109462" alt="" />
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p>
    NCBlogの方に先に掲載してしまいましたがこちらにも掲載。<br />
    早いのか遅いのか、気が付けばもう第10回
</p>
<p>
    第1回を書いたのは今からもう8ヶ月前。
</p>
<p>
    当時は超初心者の頃でしたので、今見るとちょっと恥ずかしいものもあったりしちゃいますが、ここまで頑張ってこれたのも皆様のお陰です、ありがとうございます。<br />
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    さてさて、C3が導入されWinter Seasonもあと残り半分。
</p>
<p>
    所属するWoWが一時的に1位になるといったアクシデントもあったものの、32位以内を狙うギルドなどはそろそろプレイオフの準備などにもかかり切りかと思います。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    そんなわけで、遅くなりましたが今回はC3回りのMoビルドの特集などをしてみたいと思います。
</p>
<p>
    Moのビルドは基本的に相手に対応するために組む事になるので、最近流行のビルドなどにもちょこちょこ触れて行きたいと思います。
</p>]]></description>
<dc:subject>Mo講座</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-04T11:16:09+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_170.html">
<title>更新再開　Ｗｉｉリモコンの使い道。</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_170.html</link>
<description><![CDATA[<p>
    鯖主曰く、マザーボードから白い液がでてたというどこぞの未知の生命体に進化したみたいな壊れ方をしたサーバーですが、ようやく復帰できたみたいなので更新再開。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/graphs-wiimote.jpg" />
</p>
<p align="left">
    1発目は日本でも発売されたＷｉｉネタ
</p>
<p align="left">
    Ｗｉｉリモコンは通信にＢｌｕｅｔｏｏｔｈを使っているのですが、それを利用してＰＣの周辺機器にしてしまおうというもの。
</p>
<p align="left">
    リモコンに搭載された加速度センサや入出力テーブル、内蔵メモリなど着々と解析が進んでいるようで、現在なんとマウス代わりに使えるようにまでなっているとのこと。
</p>
<p align="left">
    ＰＣでもＷｉｉリモコンで直タゲする時代がくるんですかね？<br />
    こないなきっと・・・
</p>
<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/11.26.06---wii-glass.jpg" />
</p>
<p align="left">
    ちなみにちなみに、各地で破壊の限りを尽くしているＷｉｉですが、通常使用する場合力いっぱい振り回す必要は全くないので、若干ネタの香りがします。
</p>]]></description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-12-03T23:02:53+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_169.html">
<title>サーバー移転</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_169.html</link>
<description><![CDATA[<p>
    鯖主がサーバーマシンを破壊したらしく、更新・閲覧が不可能な状態になってました。
</p>
<p>
    どうやら移転だけは済ませたようですが、cgi関係が非常におかしなことになってるので復帰までにはもうちょっとかかるカモ
</p>]]></description>
<dc:subject>Movavle Type</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-11-30T07:44:49+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/gm.html">
<title>GM光臨</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/gm.html</link>
<description><![CDATA[<p align="center">
    ある日ＧＨにいってみると
</p>
<p align="center">
    <img title="gw150.jpg" height="313" alt="gw150.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/gw150.jpg" width="371" border="0" />
</p>
<p align="center">
    ＧＭが居ました。
</p>
<p align="center">
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img title="gw151.jpg" height="277" alt="gw151.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/gw151.jpg" width="214" border="0" />
</p>
<p align="center">
    しかもギルドメンバーになってる。
</p>]]></description>
<dc:subject>Guild Wars</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-11-20T20:57:18+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_166.html">
<title>Ｗｉｉ発売日インお米の国</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_166.html</link>
<description><![CDATA[<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/img_0187.jpg" />
</p>
<p>
    Wiiがついに北米で発売。<br />
    先日お伝えしたとおり大々的にカウントダウンイベントが行われました！
</p>
<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/img_0188.jpg" />
</p>
<p>
    発売日といえば恒例の行列ですが、やっぱりお米の国なのかＷｉｉなのか規模が違う
</p>
<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/wii_line.jpg" />
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    ニューヨークの１ブロックを丸々一週する行列の長さは実に１キロ<br />
    盛り上がりに盛り上がったカウントダウンイベントを今日はご紹介！
</p>]]></description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-11-19T20:03:28+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_168.html">
<title>ＰＳ３一台あたりの利益</title>
<link>http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_168.html</link>
<description><![CDATA[<p>
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/ps3-big.jpg" align="right" />腸話題のPS3一台あたりの利益はいかほど？
</p>
<p>
    ってことでコスト解析には定評のあるらしい<a href="http://japanese.engadget.com/search/?q=isuppli&amp;submit=Search+%BB">iSuppli</a>が発表した分析結果によると、製造費用と販売委赤くの差は一台につき$241～$306とのこと。
</p>
<p>
    モデル別にみると
</p>
<p>
    $599の60GBモデルの製造価格が$840<br />
    $499の20GBモデルの製造価格が$800
</p>
<p>
    よりお得な日本語版の20GB版の日本価格が49,800円($423)をそのままドル換算して計算すれば差額は
</p>
<p>
    $800 - $423 = $377 （4万5000円）
</p>
<p>
    この価格にはSIXAXISコントローラーやケーブル類などの価格は含まれないのと<br />
    米国の年末商戦に間に合わせるために航空機で輸送したりとかいう流通経費は含まれないとのこと
</p>
<p>
    つまり、１台あたり製造原価の半額で売ってるということになります。<br />
    これはお得。
</p>
<p>
    SCEに日ごろの恨みが鬱積してるひとはPS3本体を買い捲って、ソフトを買わない作戦でダメージを与えましょう。<br />
    手元に残ったPS３は兵器の原料にでも。
</p>]]></description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tanakasan</dc:creator>
<dc:date>2006-11-17T23:34:09+09:00</dc:date>
</item>


</rdf:RDF>