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<title>Tanakasanの怠惰な日々</title>
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<modified>2007-02-16T08:54:07Z</modified>
<tagline>テキトーに思ったことを書きつらねるblog</tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2007, tanakasan</copyright>
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<title>Happy Birthday 俺</title>
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<modified>2007-02-16T08:54:07Z</modified>
<issued>2007-02-14T08:49:53Z</issued>
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<created>2007-02-14T08:49:53Z</created>
<summary type="text/plain">     プレイオフが終わって正月突入＞燃え尽き症候群なまま2ヶ月経ちました！ ...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<![CDATA[<p>
    プレイオフが終わって正月突入＞燃え尽き症候群なまま2ヶ月経ちました！
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    何の因果かバレンタインが誕生日なわけですが特に良いことはありません！<br />
    今年も例外なく特に良いことは無いわけで、何かする元気も無かったのでナンもなし
</p>
<p>
    毎年一人寂しく盛り上がってましたが、今年はコンビニで買ったチョコアイスをポリポリ食べながら過ごしました！
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>プレイオフ終了</title>
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<modified>2006-12-18T09:42:27Z</modified>
<issued>2006-12-17T09:05:07Z</issued>
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<created>2006-12-17T09:05:07Z</created>
<summary type="text/plain">     恐らく今年の〆になるwinter seasonのラスト、プレイオフが終...</summary>
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<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
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<dc:subject>Guild Wars</dc:subject>
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<![CDATA[<p>
    恐らく今年の〆になるwinter seasonのラスト、プレイオフが終わりました。
</p>
<p>
    感想としては、プレイオフはほんとに厳しいですね<br />
    結果29位っていう個人的にはちょっと不本意な結果<br />
    もうちょっと行けた筈
</p>
<p>
    年末ってこともあって、シーズン後期は８人揃う事もぐっと減って、調整不足がモロに出た感じです。<br />
    当日も寝坊したのがいたり、手続きミスなどでごたごたして１試合スキップすることになったりと散々でした。
</p>
<p>
    後ギルド名Chaossanctuary優ですが<br />
    対戦相手が優を打てずに開始が遅れること多数<br />
    マッチングメールも「Chaossanctuary」になってて、開始前ごとにGMが「コピペするからギルド名タイプしてくれ」って来ました。
</p>
<p>
    「銀マントじゃなくなったし優なくそうか・・・」<br />
    が、プレイオフ終わったあとの皆からぽろっと出た言葉です　=D
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Like a Dragon 2</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/like_a_dragon_2.html" />
<modified>2006-12-18T10:50:14Z</modified>
<issued>2006-12-16T09:31:47Z</issued>
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<created>2006-12-16T09:31:47Z</created>
<summary type="text/plain"><![CDATA[          どうも、伝説の極道桐生一馬です！     &nbsp;   ...]]></summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<![CDATA[<p align="center">
    <img title="wmplayer 2006-12-14 00-35-03-39.jpg" height="300" alt="wmplayer 2006-12-14 00-35-03-39.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_wmplayer 2006-12-14 00-35-03-39.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="center">
    どうも、伝説の極道桐生一馬です！
</p>
<p align="center">
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img title="wmplayer 2006-12-14 00-38-31-45.jpg" height="300" alt="wmplayer 2006-12-14 00-38-31-45.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_wmplayer 2006-12-14 00-38-31-45.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="center">
    毎日毎日敵対勢力のヤクザと抗争の日々に明け暮れています！
</p>
<p align="center">
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img title="wmplayer 2006-12-14 00-38-10-89.jpg" height="300" alt="wmplayer 2006-12-14 00-38-10-89.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_wmplayer 2006-12-14 00-38-10-89.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="center">
    極道の世界はコワモテぞろいで怖いけど頑張ります！
</p>
<p align="center">
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img title="wmplayer 2006-12-14 00-55-18-57.jpg" height="300" alt="wmplayer 2006-12-14 00-55-18-57.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_wmplayer 2006-12-14 00-55-18-57_1.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="center">
    スマイル０円が癒しです！
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>ＰＳ３のＰＳ２エミュレート機能について</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_175.html" />
<modified>2006-12-15T10:23:47Z</modified>
<issued>2006-12-14T13:15:49Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.469</id>
<created>2006-12-14T13:15:49Z</created>
<summary type="text/plain">          ソニー曰く寝ずに作業を続け、クタちゃん曰く「我慢すれば遊べる...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p>
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/12/ps3-ps2-games.jpg" />
</p>
<p>
    ソニー曰く寝ずに作業を続け、クタちゃん曰く<span style="FONT-WEIGHT: bold">「我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう」</span>レベルなPS3のPS2互換について新情報。
</p>
<p>
    上の通り、PS3ではジャギーがとっても目立つ酷い出来らしい。
</p>
<p align="center">
    <embed src="http://www.youtube.com/v/IoCD9TwLrVs" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
</p>
<p align="center">
    Youtubeで動画も公開されてるのでどうぞ
</p>
<p>
    こんなことになっちゃった原因は、プログレッシブ出力をする際の変換機能の出来が最悪なのに起因するみたいです。<br />
    Ｓｏｎｙ曰く、この変換機能は「今後改善していく」とのことですが、一体どうなるかは不明。
</p>
<p>
    「ＰＳ２が壊れたからＰＳ３を買って下位互換で補完しよう」って方は要注意です。<br />
    現在出来る対処は、「出来る限りぼやけるテレビで、出来る限り映像が劣化するケーブルを使うこと」
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Ｗｉｉ（やっぱり）訴えられる</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_174.html" />
<modified>2006-12-15T10:15:11Z</modified>
<issued>2006-12-13T10:11:51Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.468</id>
<created>2006-12-13T10:11:51Z</created>
<summary type="text/plain">          まあその、毎度毎度の話すぎてなんともいえませんが、Ｗｉｉもや...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2006/12/nintendi-sued-over-wii.png" />
</p>
<p>
    まあその、毎度毎度の話すぎてなんともいえませんが、Ｗｉｉもやっぱりサブマリン特許の標的に。
</p>
<p>
    米カリフォルニアにあるしらいInterlink Electronics社の訴えによれば、Wiiリモコンは同社のリモコン特許(上の図)を侵害しているとのこと。アブストラクトを眺めたかぎりでは「感圧式のトリガースイッチを備え」「外部機器に赤外線で送信する」リモコンといった特許のようです。<br />
</p>
<p>
    Ｗｉｉは赤外線では通信していない上、トリガースイッチなんか誰でも思いつく内容なので一体どうなるか判りません。<br />
    何分日本じゃない話ですからね・・・
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>龍が如く２</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_171.html" />
<modified>2006-12-11T14:42:08Z</modified>
<issued>2006-12-11T12:12:34Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.465</id>
<created>2006-12-11T12:12:34Z</created>
<summary type="text/plain">               前作の龍が如くは当Blogで紹介しましたが、ついに...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p align="center">
    <img title="ryugagotoku2_800.jpg" height="338" alt="ryugagotoku2_800.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_ryugagotoku2_800.jpg" width="451" border="0" />
</p>
<p>
    <br clear="both" />
    前作の龍が如くは<a title="" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2005/12/post_62.html" target="_blank">当Blogで紹介しましたが</a>、ついにやっと<a title="" href="http://ryu-ga-gotoku.com/" target="_blank">龍が如く２</a>がでちゃいました
</p>
<p>
    Peercastを使った極秘プロジェクト（詳細はまだ秘密）に関連して、ごく仲間内にプレイ画面を公開しながら序盤をプレイしましたのでレビュー
</p>
<p>
    今回も夜の街のダークな面と人間くささが前面に押し出された雰囲気です。<br />
    町の中にある光と影、その影をテーマにした人間ドラマはリアリティにあふれてます。
</p>
<p>
    前作では東をシキる東城会内部の話でしたが、今回は西をシキる近江連合との抗争がストーリーの主軸となってまして、前作の舞台の東京歌舞伎町をモチーフにした神室町に加えて、大阪の道頓堀をモチーフにした蒼天堀が加わりました。
</p>
<p align="center">
    <img title="ryu09.jpg" height="140" alt="ryu09.jpg" hspace="0" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_ryu09.jpg" width="200" align="right" border="0" />
</p>
<p align="left">
    主人公の桐生のアニキは今回も渋くてカッコよく
</p>
<p align="left">
    街中のアイテムを使ったアクションの痛さもパワーアップ、橋の上から蒼天堀川にばんばん投げ込んだり、看板に穴が開くほど頭を強打したり、果てはボーリングのボールで人間ボーリングまで、絶対死ぬだろコレ？ってのからお笑い系ネタまで取り揃えております。
</p>
<p align="left">
    &nbsp;
</p>
<p align="left">
    夜の繁華街ってことで夜の遊びも大幅にパワーアップしていて、マージャンがほんとに打てたり、ボーリングができたりキャバクラで遊んだり出来ます。
</p>
<p align="left">
    キャバクラは前回も遊びにいけたのですが、今回は経営することも出来るらしいです。
</p>
<p align="center">
    <img title="ryu10.jpg" height="298" alt="ryu10.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_ryu10.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p align="left">
    前作のヒロイン（？）の遙も今回は出てきますが、２のヒロイン（？）はこの人狭山薫さん<br />
    大阪府警四課（対暴力団）の主任らしいです。<br />
    ヤクザな主人公とヤクザ対策課の刑事。<br />
    一体どんな話になるんでしょうかね
</p>
<p align="left">
    サブイベントも今回は満載で、夜の街を舞台にしたさまざまな人間ドラマが楽しめると思います<br />
    興味のある方は是非、ヤクザな世界に足を踏み入れてみてください
</p>
<p align="center">
    <img title="caba_800.jpg" height="338" alt="caba_800.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_caba_800.jpg" width="451" border="0" />
</p>
<p align="center">
    皆様のお越しをお待ちしております
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Ｗｉｉでパワーグローブ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_173.html" />
<modified>2006-12-11T12:31:15Z</modified>
<issued>2006-12-10T12:20:35Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.467</id>
<created>2006-12-10T12:20:35Z</created>
<summary type="text/plain">          誰かやるとは思ってましたが、ほんとにやったバカ勇者がいました...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/12/wii-power-glove-mod.jpg" />
</p>
<p>
    誰かやるとは思ってましたが、ほんとにやった<strike>バカ</strike>勇者がいました
</p>
<p>
    パワーグローブといえば最早伝説のアイテムですが、これは単にオリジナルのボタンパネル部分を入れ替えただけ、ではなく親指と中指部分のスイッチでWiiリモコンのA / Bボタンを押せるという(いちおう)プレイ可能なもの。
</p>
<p>
    <br />
    <embed src="http://www.youtube.com/v/BS_87WoJ0j8" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" /><br />
    <br />
    作者いわく「ひたすら重い。そして疲れる」。<br />
    Wiiリモコン単体の2.5倍ほど重い356gなうえに、ポインタ操作のために腕をずっと伸ばし続けなければいけないので超大変らしく、５分も持たないとのこと。
</p>
<p>
    腕の筋トレにどうぞ。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>職業適性</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_172.html" />
<modified>2006-12-11T12:19:09Z</modified>
<issued>2006-12-09T14:37:51Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.466</id>
<created>2006-12-09T14:37:51Z</created>
<summary type="text/plain">     ちょっとサボってたらすごい日数経ってました恐るべし。     ネタはあ...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p>
    ちょっとサボってたらすごい日数経ってました恐るべし。<br />
    ネタはあるっちゃーあるんですけどね！
</p>
<p>
    んなわけで今回はＢｌｏｇめぐりでふとみた、懐かしさに駆られる<a title="" href="http://trpggasuki.com/trpg/csi.php" target="_blank">ファンタジー職業適性</a>
</p>
<p>
    結果は・・・
</p>
<h1>
    ファンタジー職業適性診断
</h1>
<table summary="適性レベル">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
                戦士レベル
            </td>
            <th>
                -3
            </th>
            <td>
                あきらめましょう
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
                盗賊レベル
            </td>
            <th>
                4
            </th>
            <td>
                天性の才能あり
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
                僧侶レベル
            </td>
            <th>
                7
            </th>
            <td>
                天性の才能あり
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
                魔法使いレベル
            </td>
            <th>
                8
            </th>
            <td>
                天性の才能あり
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table><br />
<br />
<p>
    　<span>占い師</span>「そなたに最も似合う職業は、万能だが強引さに欠ける<strong>『魔物使い』</strong>じゃ。<br />
    <br />
    　盗賊と僧侶と魔法使いの特徴を併せ持ち、戦士的な『パワフルさ』に欠けるタイプじゃな。<br />
    　僧侶的性質が強めなので、『情にもろく』て『過程を重視』するところが特徴じゃ。<br />
    　弱点をある程度は克服しているものの、強引な『戦士』タイプが苦手なようじゃの。<br />
    　苦手なタイプの人間とは、対立するのではなく方向転換させるようにしてみることをお勧めするぞ。」
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    ザ、器用貧乏。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Peercast計画 -見る編-</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/peercast.html" />
<modified>2006-12-06T10:47:51Z</modified>
<issued>2006-12-05T14:38:20Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.464</id>
<created>2006-12-05T14:38:20Z</created>
<summary type="text/plain">          過去記事で何度か登場したことのあるPeercast。    ...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p align="center">
    <a href="http://yp.peercast.org/"><img src="http://yp.peercast.org/images/logo.png" border="0" alt="" /></a>
</p>
<p>
    過去記事で何度か登場したことのあるPeercast。
</p>
<p>
    <img title="061204 051402.609.jpg" height="300" alt="061204 051402.609.jpg" hspace="0" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/tm_061204 051402.609.jpg" width="200" align="right" border="0" />P2Pリレー方式の配信システムで、主にゲームプレイなどの動画などが配信されてます。<br />
    利点はやっぱり自分のコンテンツが気軽に配信出来る点。<br />
    ストリーミング配信といえば、大規模なサーバーが必須だったりしてなかなかすることが出来ませんが、ＰｅｅｒｃａｓｔはＰ２Ｐを利用した方式なので、中継が上手く行っていれば配信したい人は1本分の回線から始められます。
</p>
<p>
    実際に配信している方々も趣向を凝らして、ちょっとイっちゃってるような絵がちらほらと見えたりしますがそれも良いところ。<br />
    ストリーミング配信なので、リアルタイムに見ている人全員が参加することが出来、インターネット上という特性をとても良く使ったシステムだといえます。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    一見良いところばっかりだけど当然欠点というか、マイナス点もあります。<br />
    それは言うまでもなく著作権上問題があったりすること。<br />
    今の所Youtubeなどの固定コンテンツの方にやっきになってて、インターネット上のストリームには何の対処もされてませんが、著作権元がその気になればグレーです
</p>
<p>
    一応Peercastについて説明したところで実際の使い方。
</p>]]>
<![CDATA[<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    まずは専用クライアントをインストール
</p>
<p>
    １、<a href="http://www.peercast.org/download.php" rel="nofollow">Peercastのダウンロードページ</a>から公式版の<!--autolink--><a title="Peercast (249d)" href="http://peercast.rdy.jp/?Peercast">Peercast</a><!--/autolink-->を落としてきてインストール<br />
    ２、<a href="http://peercastvp.dyndns.org/" rel="nofollow">日本向け改造版配布場所</a>から最新の改造版（VP0020)をダウンロードして解凍<br />
    解凍したフォルダの中身をすべてC:\Program Files\peercastに移動またはコピーですべて上書き
</p>
<p>
    インストールはこれで終了です。<br />
    より詳しい設定や使い方については各種解説ページをみてください<br />
    <a class="l" onmousedown="return clk(this.href,'','','res','2','')" href="http://peercast.gooside.com/"><font color="#551A8B">初心者向け<strong>PeerCast</strong>解説</font></a><br />
    <a class="l" onmousedown="return clk(this.href,'','','res','6','')" href="http://peercast.rdy.jp/"><font color="#551A8B">FrontPage - <strong>Peercast</strong>配信者用情報集積所</font></a><br />
    <br />
    チャンネル情報は配信者がYellow Pageと呼ばれるリストに載せて、視聴者はそこから選んで視聴する形式になってまして、「vippercast」と「kiiropage」が有名です。（URLはググってください）<br />
    あとは再生ボタンをぽちっと押すだけで再生開始。<br />
    <br />
</p>
<p>
    ちなみに、この両方ともポートを空けなければ見れないようになってますので、<strong>ポートは必ず開けてください</strong>Peercastの仕組みの上でもポートが空いていないとリレーが成立しなくなるので必須です。
</p>
<p>
    デフォルトではTCPポート7144を使用していまして、このクライアントではポートが空いていないと蹴りだすようになっているので、諸事情でポートが開けられないor開けたくない方は残念ですが諦めてください。<br />
    また、チャンネルリストもポートが空いていないと表示されません。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    <br />
    そんなわけで今回はここまで、後半に続く・・・？
</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>TanakasanのMo講座　第10回　C3特集 </title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/tanakasanmo10c3.html" />
<modified>2006-12-04T02:16:32Z</modified>
<issued>2006-12-04T02:16:09Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.463</id>
<created>2006-12-04T02:16:09Z</created>
<summary type="text/plain">                                        ...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>Mo講座</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<table style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none" cellspacing="0" cellpadding="0" align="right">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
                <img style="CURSOR: hand" src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109462_img30.jpg" userchecked="true" userfileid="109462" alt="" />
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p>
    NCBlogの方に先に掲載してしまいましたがこちらにも掲載。<br />
    早いのか遅いのか、気が付けばもう第10回
</p>
<p>
    第1回を書いたのは今からもう8ヶ月前。
</p>
<p>
    当時は超初心者の頃でしたので、今見るとちょっと恥ずかしいものもあったりしちゃいますが、ここまで頑張ってこれたのも皆様のお陰です、ありがとうございます。<br />
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    さてさて、C3が導入されWinter Seasonもあと残り半分。
</p>
<p>
    所属するWoWが一時的に1位になるといったアクシデントもあったものの、32位以内を狙うギルドなどはそろそろプレイオフの準備などにもかかり切りかと思います。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    そんなわけで、遅くなりましたが今回はC3回りのMoビルドの特集などをしてみたいと思います。
</p>
<p>
    Moのビルドは基本的に相手に対応するために組む事になるので、最近流行のビルドなどにもちょこちょこ触れて行きたいと思います。
</p>]]>
<![CDATA[<p>
    チームビルドには流行り廃りがあって、大体流行の移り変わりは大体パターンになります。
</p>
<p>
    そのパターンは
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    Condition圧殺<br />
    ↓<br />
    Spike型<br />
    ↓<br />
    Hex圧殺<br />
    ↓<br />
    分隊型<br />
    ↓<br />
    最初に戻る
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    まあ、大体こんな類型で推移してくと思います。<br />
    GWはメタ色の多いゲームなので、あるビルドが流行るとそれのアンチが流行るみたいにして流行が変わっていきます。
</p>
<p>
    <br />
    その中でMoのビルドも移り変わって行くもので、かつての大昔はBoonProt２が王道でしたが<br />
    C2ではブレスライト１Boonprot１に<br />
    C3ではブレスライト２がメジャーに<br />
    そしてこれからはより多くのパターンが出て来ると思います。
</p>
<p>
    ビルドの傾向として、サブ職から1～2個のスキルとエリートを組み合わせてビルドを組むので<br />
    今回はサブスキルとエリートの派生を紹介
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    <strong>・サブスキル</strong>
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    サブA
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109477_img33.jpg" userfileid="109477" alt="" />
</p>
<p>
    今王道のサブAパターン<br />
    ダークエスケープとリターンで自衛能力が高いのが特徴。<br />
    欠点はShameや枯渇に弱い
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    サブMe
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109479_img34.jpg" userfileid="109479" alt="" />
</p>
<p>
    KGYUが流行る以前の王道パターン<br />
    ヘックスブレイカーでドミMeのhexの効果が鈍るのとエネ回復が特徴<br />
    自衛が薄めなので物理圧殺弱い<br />
    最近２Meが再流行してるので結構有効
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    サブD
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109480_img35.jpg" userfileid="109480" alt="" />
</p>
<p align="left">
    C3で出た新しい形<br />
    コンヴィクションの固さと長さが特徴<br />
    P入りビルドでウォッチユアセルフ、スタンドユアグラウンドと組み合わせると超固<strike>い</strike>かったです（過去形<br />
    位置的にはサブAに近い
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    サブP
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109484_img37.jpg" userfileid="109484" alt="" />
</p>
<p>
    インカミングを使うアンチSpike<br />
    お手軽に拾えるのが特徴
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    サブE
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109485_img38.jpg" userfileid="109485" alt="" />
</p>
<p>
    C3で超強化されたレッサーエネグリフを使う<br />
    USTimeではままみられる形<br />
    イージスやウォードなど若干重めのスペルをMoに積める
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    サブW
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109486_img3C.jpg" userfileid="109486" alt="" />
</p>
<p>
    バランススタンスが特徴<br />
    転倒に頼るSpikeがとても多いので、転倒しないようにして拾えるようにする。
</p>
<p>
    わりとレア
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    <strong>・エリートからの類型</strong>
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    ブレスライト型
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109494_img44.jpg" userfileid="109494" alt="" />
</p>
<p>
    今最もポピュラーなブレスライトビルド<br />
    メインヒールは実はヘルスギフトで、ヒール再詠唱短縮を持ってデボシグと共にがりがり回すのがうまく使うコツ
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    ゼラスベネディクション型
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109492_img42.jpg" userfileid="109492" alt="" />
</p>
<p>
    プロテクション特性ヒール、HP半分で無料と特殊なスペル<br />
    欠点はとても使いにくい。<br />
    レストアコンデションでも同等のビルドになります。<br />
    プロテクションに高い特性が触れるのでアブソープションシールドが強い<br />
    アブソープションシールドは継続時間内にダメージを5&gt;10&gt;15&gt;20と累積で軽減強化していくスペル<br />
    粘着する相手や対フォーカスにかなり有効
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    ヒーラーブーン型
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109493_img43.jpg" userfileid="109493" alt="" />
</p>
<p>
    前のパッチで超強くなったヒーラーブーン
</p>
<p>
    キスやコンフォートワードの追加ヒール部分や、ヒールパーティ全員分も1.5倍に<br />
    アンチのネイチャーリニューアルが絶滅気味なので使い勝手はかなり良い<br />
    0.125castのインフューズヘルスで600オーバー回復とかも熱い<br />
    コンフォートワードは除去こそしないものの追加ヒールがとても多い。<br />
    Tanakasanお気に入りビルド
</p>
<p>
    Ｐいなくても回ります
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    ディバートヘックス型
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109488_img40.jpg" userfileid="109488" alt="" />
</p>
<p>
    アンチHex
</p>
<p>
    ディバートHexの性能はとてもいいのだけど、足らないヒール分をどこで補充するかがテーマ
</p>
<p>
    プレイオフはHex除去がしにくいので有効スペルではあるが
</p>
<p>
    ヘルスギフトがないのをどうやって賄うかがキー
</p>
<p>
    ディバインブーンなどがいいかも。
</p>
<p>
    ディスミスコンディションはイージス入りビルドならば有効に使える
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    デリバランスライト型
</p>
<p align="center">
    <img src="http://fs.plaync.jp/UF/image/6330/01/46/26/648/tanakasan_43750/109489_img41.jpg" userfileid="109489" alt="" />
</p>
<p>
    最近は旗仕様にして旗として運用するのが流行中
</p>
<p>
    分隊からNPCを守る役と圧殺相手のヒールを兼ねる目的
</p>
<p>
    ビルドの攻撃力が落ちるのが欠点
</p>
<p>
    <br />
    <br />
    <br />
    &nbsp;
</p>
<p>
    <strong><font size="3">・最近の傾向と対策</font></strong><br />
    <br />
</p>
<p>
    ごく最近のビルド傾向を見ると大体こんな感じです
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    ・シアー2の火エレ圧殺ビルド
</p>
<p>
    ・N3のHex圧殺ビルド
</p>
<p>
    ・W/A2Me2P１のSpikeビルド<br />
    ・E/A入りの二人分隊ビルド
</p>
<p>
    ・W＋グレンスDの物理圧殺ビルド
</p>
<p>
    最低限ビルドを組む時には上に上げた相手にどう対処するかは想定して組んだ方がいいです。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    ポイントは大体こんな感じ<br />
</p>
<p>
    新たにグレンスアバターに流行の兆しがあるので、強化スペルに頼り切ったヒール計画はちょっと危ない。
</p>
<p>
    分隊や相手を捕まえるのにオールアローンも結構良くみます、こちらはドローで対処が一般的、メンドタッチもアリですけど
</p>
<p>
    ヘイストシャドウ分隊ビルドはVoD以後はそんなに強くないのでNPCを守りきれば勝ちです、篭るのも選択のうち
</p>
<p>
    シアービルドは逆にVoDが超強いですがMeに弱い
</p>
<p>
    この辺を押さえて自分たちのTBと照らし合わせてエリートとサブの組み合わせと、細かいスキルの詰めをするようにしましょう。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    追記：12/1パッチ以降
</p>
<p>
    Ｐが超弱体化されたのでエネ供給ができなくなり、どこもＰを抜いています<br />
    変わりに流行ってるのがシアーフレイム系コンディション圧殺とＨｅｘ圧殺<br />
    どちらかというと恐らく一番人気はシアーフレイム。
</p>
<p>
    シーズン終盤には試合が短時間で終わる攻撃特化ビルドが流行るのがいつもの傾向ですので、これからどんどん増えると思います。
</p>
<p>
    安直に有効な対策手段はレストアコンディションやディバードヘックスでしょうかね<br />
    ディバートヘックスは普段の回復量にとても不安があるのでここをどう解消するかです。<br />
    また、インスクリプション＋ヒューミリティがとても流行ってますのでパージシグネットやコンバートヘックスを詰むのも良いでしょう。
</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>更新再開　Ｗｉｉリモコンの使い道。</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/12/post_170.html" />
<modified>2006-12-04T00:11:30Z</modified>
<issued>2006-12-03T14:02:53Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.462</id>
<created>2006-12-03T14:02:53Z</created>
<summary type="text/plain">     鯖主曰く、マザーボードから白い液がでてたというどこぞの未知の生命体に進...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p>
    鯖主曰く、マザーボードから白い液がでてたというどこぞの未知の生命体に進化したみたいな壊れ方をしたサーバーですが、ようやく復帰できたみたいなので更新再開。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/graphs-wiimote.jpg" />
</p>
<p align="left">
    1発目は日本でも発売されたＷｉｉネタ
</p>
<p align="left">
    Ｗｉｉリモコンは通信にＢｌｕｅｔｏｏｔｈを使っているのですが、それを利用してＰＣの周辺機器にしてしまおうというもの。
</p>
<p align="left">
    リモコンに搭載された加速度センサや入出力テーブル、内蔵メモリなど着々と解析が進んでいるようで、現在なんとマウス代わりに使えるようにまでなっているとのこと。
</p>
<p align="left">
    ＰＣでもＷｉｉリモコンで直タゲする時代がくるんですかね？<br />
    こないなきっと・・・
</p>
<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/11.26.06---wii-glass.jpg" />
</p>
<p align="left">
    ちなみにちなみに、各地で破壊の限りを尽くしているＷｉｉですが、通常使用する場合力いっぱい振り回す必要は全くないので、若干ネタの香りがします。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>サーバー移転</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_169.html" />
<modified>2006-11-29T22:45:14Z</modified>
<issued>2006-11-29T22:44:49Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.461</id>
<created>2006-11-29T22:44:49Z</created>
<summary type="text/plain">     鯖主がサーバーマシンを破壊したらしく、更新・閲覧が不可能な状態になって...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>Movavle Type</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p>
    鯖主がサーバーマシンを破壊したらしく、更新・閲覧が不可能な状態になってました。
</p>
<p>
    どうやら移転だけは済ませたようですが、cgi関係が非常におかしなことになってるので復帰までにはもうちょっとかかるカモ
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>GM光臨</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/gm.html" />
<modified>2006-11-20T11:57:42Z</modified>
<issued>2006-11-20T11:57:18Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.460</id>
<created>2006-11-20T11:57:18Z</created>
<summary type="text/plain">     ある日ＧＨにいってみると          ＧＭが居ました。     ...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>Guild Wars</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p align="center">
    ある日ＧＨにいってみると
</p>
<p align="center">
    <img title="gw150.jpg" height="313" alt="gw150.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/gw150.jpg" width="371" border="0" />
</p>
<p align="center">
    ＧＭが居ました。
</p>
<p align="center">
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img title="gw151.jpg" height="277" alt="gw151.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/gw151.jpg" width="214" border="0" />
</p>
<p align="center">
    しかもギルドメンバーになってる。
</p>]]>
<![CDATA[<p align="center">
    &nbsp;
</p>
<p align="center">
    <img title="gw152.jpg" height="89" alt="gw152.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/gw152.jpg" width="421" border="0" />
</p>
<p align="left">
    各国のトップギルド・・・
</p>
<p align="left">
    他にはWar MachineやTeam Quitter、Clan Detainedあたりに聞いてるんでしょうか
</p>
<p align="left">
    WoWもトップギルドに仲間入りなんですねっ
</p>
<p align="left">
    とっても場違い感がしちゃいますけど！
</p>
<p align="left">
    &nbsp;
</p>
<p align="left">
    コメントは中国の公式サイトに載るらしいです
</p>
<p align="left">
    &nbsp;
</p>
<p align="left">
    <br />
</p>
<p align="center">
    <img title="gw155.jpg" height="18" alt="gw155.jpg" src="http://dc2.ath.cx/~tk/BW_Upload/gw155.jpg" width="178" border="0" />
</p>
<p align="left">
    どんな<strike>無難な</strike>コメントになるかはお楽しみに！
</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Ｗｉｉ発売日インお米の国</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_166.html" />
<modified>2006-11-20T11:55:27Z</modified>
<issued>2006-11-19T11:03:28Z</issued>
<id>tag:dc2.ath.cx,2006:/~tk//2.459</id>
<created>2006-11-19T11:03:28Z</created>
<summary type="text/plain">          Wiiがついに北米で発売。     先日お伝えしたとおり大々...</summary>
<author>
<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://dc2.ath.cx/~tk/">
<![CDATA[<p align="center">
    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/img_0187.jpg" />
</p>
<p>
    Wiiがついに北米で発売。<br />
    先日お伝えしたとおり大々的にカウントダウンイベントが行われました！
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    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/img_0188.jpg" />
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    発売日といえば恒例の行列ですが、やっぱりお米の国なのかＷｉｉなのか規模が違う
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    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/wii_line.jpg" />
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    ニューヨークの１ブロックを丸々一週する行列の長さは実に１キロ<br />
    盛り上がりに盛り上がったカウントダウンイベントを今日はご紹介！
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    <img id="vimage_52" alt="" hspace="4" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/img_0207.jpg" vspace="4" border="1" name="vimage_52" />
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    行列といえば暇つぶし。
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    ってわけでＮＤＳのマリオカート大会があちこちで繰り広げられていた模様。<br />
    一人PSPを持ってきて場に入れず寂しげな人も。
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    <img id="vimage_13" alt="" hspace="4" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/img_0228.jpg" vspace="4" border="1" name="vimage_13" />
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    日本と決定的に違うのは行列用に試遊台がでてたとこ。<br />
    じつはこの試遊台にはすごい秘密が
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    <img id="vimage_4" alt="" hspace="4" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/img_0238.jpg" vspace="4" border="1" name="vimage_4" />
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    実はこれ、中身セグウェイなのです！<br />
    その名もii試遊台搭載セグウェイ「SegWii」
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    これにキャンペーンのおねーさんが乗って、行列の中を行ったり来たりして皆にサービス。<br />
    日本じゃまずありえないやり方です。
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    <img id="vimage_26" alt="" hspace="4" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/img_0263.jpg" vspace="4" border="1" name="vimage_26" />
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    大舞台も用意されてカウントダウンライブも慣行<br />
    初動はどうやら大盛況で始まったようです。<br />
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    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/wii_crack.jpg" />
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    ちなみにちなみに
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    早速Ｗｉｉリモコンをストラップをつけながらつかってて<br />
    ストラップがぶっちり切れて飛行、６０インチのテレビに直撃、画面にヒビを入れた方がいらっしゃいます。
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<title>ＰＳ３一台あたりの利益</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dc2.ath.cx/~tk/archives/2006/11/post_168.html" />
<modified>2006-11-17T20:14:32Z</modified>
<issued>2006-11-17T14:34:09Z</issued>
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<created>2006-11-17T14:34:09Z</created>
<summary type="text/plain">     腸話題のPS3一台あたりの利益はいかほど？     ってことでコスト解...</summary>
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<name>tanakasan</name>

<email>musou@gold.vip.co.jp</email>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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    <img alt="" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/ps3-big.jpg" align="right" />腸話題のPS3一台あたりの利益はいかほど？
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    ってことでコスト解析には定評のあるらしい<a href="http://japanese.engadget.com/search/?q=isuppli&amp;submit=Search+%BB">iSuppli</a>が発表した分析結果によると、製造費用と販売委赤くの差は一台につき$241～$306とのこと。
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    モデル別にみると
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    $599の60GBモデルの製造価格が$840<br />
    $499の20GBモデルの製造価格が$800
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    よりお得な日本語版の20GB版の日本価格が49,800円($423)をそのままドル換算して計算すれば差額は
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    $800 - $423 = $377 （4万5000円）
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    この価格にはSIXAXISコントローラーやケーブル類などの価格は含まれないのと<br />
    米国の年末商戦に間に合わせるために航空機で輸送したりとかいう流通経費は含まれないとのこと
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    つまり、１台あたり製造原価の半額で売ってるということになります。<br />
    これはお得。
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    SCEに日ごろの恨みが鬱積してるひとはPS3本体を買い捲って、ソフトを買わない作戦でダメージを与えましょう。<br />
    手元に残ったPS３は兵器の原料にでも。
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