2006年04月23日

●Guild Wars Factions 開発インタビュー

FemaleAssassin.jpg28日からいよいよ始まるGuild Wars Factions。
今まで明らかになっていない新機能などを、Arena NetのスタッフがGame Spotに明かしてくれたので翻訳しようと思います。

 

Guild Wars Factionsは、去年のポピュラーなオンラインゲーム「Guild Wars」へのフォローアップです。
あなたは、ファンタジーの世界を探検するか、または、他のギルドと戦う為にギルドと結成し、他のプレイヤーと協力・敵対することが出来ます。

Factionsは拡張パックではありません。
目指すのは、新機能・新しいクラス・新しいタイプのミッション・新しいスキルなどを含む、真新しい設定のスタンドアロンのゲームです。
そして、オリジナルの「Guild Wars」と同様にFactionsは、それをプレイするための毎月の接続料を必要としないでしょう(日本語版の場合は月額のみのプランもあり)

Arena Netは、現在ゲームに盛り込まれたいくつかのクールで、先例を見ない特徴を明らかにしています。
そして、デザイナーのJames Phinney氏をEric Flannum氏に詳細をインタビューすることが出来ました。

-From Game Spot

 

調子こいて全文を翻訳してみちゃいました。
一部訳がおかしかったり、内容を鑑みて文章を変更しちゃったりしてますがご了承ください。
っていうか長かったです!

 

 

 

●新称号システムについて。

GameSpot(以下GS)

私たちは、Guild Wars Factionsが、プレイヤー達がその業績によってタイトル(称号)を得ることができる新機能を含んでいると聞きます。
例えば、「英雄」や「剣闘士」や「チャンピョン」などどいうように。

James Phinney:(以下JP)

称号は、並外れた業績であるという認識をプレイヤーに与えるをいうことを意図しています。

いくつかの称号はGuild vs Guildにおける業績と関連しています。
例えば「チャンピョン」などといったように。
これらは、プレイヤーのアカウントに関連付けされます。

また、いくつかの称号はプレイヤーの個性に関連します。
例えば、「Tyria探検家」のように、Tyria大陸におけるMap踏破度などといったものがあります。

多くの称号には複数のレベルがあります。
例えば、最初のレベルの「Skill Hunterは、あなたが単独のキャラクタで90のエリートスキルをを得るのを必要とします(エリート90もあったっけ・・・含むって意味かも?)
合計135のエリートスキルに達するとあなたは「Adept Skill Hunter」になります。
それほど多くのスキルを得るのは非常に驚くべき達成であるのです。

単独のキャラで複数の称号を得ることはできますが、一度に表示することが出来るのは一つの称号しか選ぶことが出来ません。

ですが、例えば「Tyria探検家」という称号を目指して、世界の新しい部分の覆いを取ることを目指していても、ランダムアリーナで勝利を通して得ることができる「剣闘士」の称号には全く影響しません。

GS:

すべての称号は永久的に持つ事ができるのでしょうか?
または、ある称号を防衛し続ける為に努力をしなければいけないのでしょうか?

言い換えれば、一人、または一部の人だけが持つ事ができるような称号はあるのでしょうか?

JP:

今現在はユニークな称号というものは存在しませんが、前向きに検討しています。
プレイヤーがGuild Warsの世界の中で有名になる機会があるのは、すばらしいことだと確信しています。

 

 

 

●派閥システム

GS:

Factionsで新しく導入される戦争モードはとても面白く聞こえます。
探求を追及するのが好きなロールプレイングファンと、アリーナでの競争を好む対人ファンを結びつけることが出来るのではないかと思います。

それが、どのように働くか、そして、それら二つのプレイヤー両方の好みに合うように設計されているのかを説明していただけますか?

Eric Flannum:(以下EF)

システムの基礎はこのように働いています。

ギルド同盟は、どちらかへの彼らの忠誠がKurzickかLuxon国であると宣言します、そして、その同盟のメンバーがいくつの派閥ポイントを「利用したか」に従って、それぞれの派閥の中で同盟はランキングされます。

派閥ポイントは、クエストやミッションを完了させたり、PvPで戦ったりと数多くの異なった方法で得ることが出来ます。
どれくらい高い同盟が派閥の中で格付けされるかによって、それは異なった領土を制御するでしょう。

このシステムと連携して働くのは、同盟バトルと呼ばれる新しいタイプのPvPです。

同盟バトルは、それぞれの派閥がどのくらいの領土が利用可能であるかを決定付けるでしょう。

私たちは、できるだけ多くの異なったプレースタイルに満たすようにこのシステムを設計しました。
探索するのを楽しむプレーヤーは、PVPを楽しむプレーヤーと同様の速度で派閥ポイントを得ることができます。

このように、ポイントを獲得する方法を等しくすることで、異なったスタイルのプレーを楽しむギルドの間で同盟が形成されることを願っています。

 

 

●協力ミッション、競合ミッション&練習試合機能

GS:
新しい戦争モードは別として、Factionsでできる他の新しいことについて教えてください。

私たちは、新しい協力的なミッション、および新しい挑戦的なミッションがあるのを理解しています。

そして、また、ギルドの練習試合はありますか?

 

EF:
はい、私たちはギルド練習試合を加えました。
ギルドホールを所有していれば、ギルドのどんなメンバーも練習試合を開始することができます。

マンツーマンでの練習、8対8、または8対1などの変則的な練習もすることが出来ます(訳注:恐らく自由に設定ができるということ)

これはゲームのすべての章に影響するアップグレードです。
Factionsを買うかどうかにかかわらず、ギルドにはギルドホールがあれば、Guild Warsをプレーしているだれでもがギルド練習試合を利用することができるでしょう。

 

また、あなたが言及した他の新しいミッションタイプをプレーするためには、プレーヤーは、Factionsを所有する必要があるでしょう。

マルチチームの協力的なミッションは、非常にストーリ的な主軸であり、目標を達成するために8人のプレーヤーの別のチームと共に調整する機会をプレーヤーに提供します、例えば、強大な竜を倒すなどように。

挑戦的ミッションは、反復可能な設計になっています。
アーケードゲームを想像してみて下さい。
それらの終わりが本当にありませんが、参加してる中で最もスコアの高い・・・
例えば、タイムリミットの中でできるだけ多くの怪物を撲滅しようとするのを目標とします。

プレイヤーは、例えば月毎などに最も高いスコアなどで競うことができるのです。

 

●同盟システム

GS:
新しいギルド同盟で得ることの出来る物は何ですか?

私たちは、複数のギルドが同盟バトルで一緒に同盟することができるのを知っていますが、同盟がまた、他のものの役に立つように聞いています。

JP:
まず第一に、同盟はプレーヤーの中でコミュニケーションを促進する方法として存在しています

同盟の中のプレーヤーは、お互いにコミュニケートするのに同盟チャットを使用して、同盟で自由に他のギルドのギルドホールを訪問するかもしれません
(現在、そのギルドのメンバーは友人のギルドホールを訪問するために招待状を発行しなければなりません。)

ギルドホールでの練習試合機能に、同盟国のギルドホールを訪問するのはFactionsで特に役に立つでしょう。

技能組み合わせを十分に試して、Guild VS Guildのために戦略を練習するか、またはただ何らかのおもしろくて、非公式の戦闘をするのにこのオプションを使用することができます。

 

 

●ギルドホールの追加機能

GS:
ギルドはギルドホールを建設することができ、ギルドメンバーのたまり場です。
私たちは、Factionsでギルドが買い物をすることができると聞いています。
その取引とは何ですか?

JP:
Factionsが出ると、あなたは、あなたのギルドホールでギルドロードやNPCと話して、様々なサービスNPCをホールに雇うことができるでしょう。

雇いサービスは1回の費用です、そして、彼らはあなたのギルドに存在するようになります、あなたが、ギルドホールを変えるのを選んでも有効です。

今現在、Mapのマウスクリックで同様のNPCを持っている都市に着きます。
これらのNPCを雇うことを切望していると私たちは知っていますが、これらは高価なものになるでしょう。

バルサザールの司祭や、倉庫管理人などの重要なサービスは適度に値を付けられるでしょう
しかし、他の、そして、より難解なサービスはぜいたくとして高価な値が付けられると思います。

この中で最も予期されるのは、私はギルド全体のための倉庫機能であると確信しています。

これは私たちがFactionsのリリースのすぐ後に加える完全に新しい特徴です。

 

●新大陸について

GS:
ゲームにおける新しい大陸Canthaに関して私たちに少し話してください。

あなたは今までのところそれに関して何が好きであるか、そして、その見所を教えてください。

 

EF:
Canthaは4つの領域に分割されています。

まず最初に、Cantha田舎の領域があります。
この領域は、草が非常に生い茂る緑の光景です、丘、およびそっと流れている小川をなどがあります。

2番目に、Canthaの都市の部分があります
Canthaの都市は暗い路地、下水、および屋根が乱立た開発された都市です。

都市の南には、ジャド海とEchovald Forestがあります。
ジャド海は非常に広大な水域でShiro Tagachiの断末魔が響き渡ったところです。
Shiroの断末魔はEchovald Forestを石化させました。

私がCanthaに関して最も好きであるのは、バラエティーに富んだ風景であるということです。
あなたは短時間で非常に平和な領域から、より暗くて、より険悪な環境に行くことができます。
私のゲームの好きな場所はEchovald Forest、ジャド海と都市の地域が混在し、お互いが合流するKaineng市の外の谷です。
3つの領域が織り成すコントラストは非常に衝撃的です。

Canthaの世界はオリジナルのゲームよりも見たより小さいです。
しかしながら、私たちは有効に、そのスペースを大いに利用します。
TyriaよりCanthaに1平方フィートあたりの内容は、はるかに高い密度を持っています。
内容の密度に加えて、私は、プレーヤーが、探索とMissionなどに、ずっと多くのバラエティーを提供することが出来る物と思います。

 

 

●アサシンとリチュアリストについて

GS:
2つの新しいクラス、アサシンとリチュアリストはFactionsにおいて、どのようにありますか?
それらはどういう役割であるか、また、それらはどのように既存のクラスと合いますか?

 

JP:
私たちはアサシンとリチュアリストにかなり満足です。

プレビューイベントなどの過程を得て、より多くの調整を加えることができました。
新しい職業の両方が本当に戦場への適応性を得ることができました。

アサシンはシャドウステップの能力で非常に高い機動性を持っています。
どこへでも現れて、コンボを解き放ち、反撃される前に遠くに瞬間移動をすることができます。
これは、Guild VS Guildで、アサシンの電撃作戦に対して意識しなければならないことを意味します。

また、アサシンはセカンダリとして移動性を与えてくれます。
アサシンのdeadly arts skills はレンジャーとウォーリアによく合います。
アサシンの重要なキーポイントはアサシンが死に安い場合があることを意識するという事になっています。
私が一つ忠告するならば、shadow refugeのスキルを使用することです。
この自己回復技能はしばしば生きるか死ぬかを別けることになります。

PVPでは、あなたは、生きているままで、その移動性をいかに生かすかを考えなければなりません。

そうするならば、アサシンはとても高いダメージアウトプットと、ウォーリアよりも高い中断能力を得ることが出来ますが、なんらかの生存するためのトリックに頼らなければなりません。

 

リチュアリストは非常に強力ですが、他のGuild Warsにおけるキャラクターと異なった役割を持っています。
良いリチュアリストは、戦いにおける変化を予測し、敵と味方の位置、戦線を意識する能力を必要とします。

リチュアリストは他のスキルを協力にするスキルを数多く持っています。
これらが適切に使用されれば、遅いですが、戦場を制御する協力な能力をリチュアリストに与えてくれます。

リチュアリストは、良いダメージディーラーと支援キャラクターの両方の面を持っています。
単独でも、チームとして一緒にいても良いですが、どちらの場合でも用意ができていなければなりません。
もし、他のリチュアリストと同じグループで遊ぶ時は、必ずスキルの調整をしてください。
さまざまな技能を持つ事で、お互いにすばらしい結果を得ることが出来るでしょう。

 

●その他の新要素

GS:
最後に、新しいクラスと新しいダイナミックな戦争モードに加えてなにかありますか?、また、最も大きい改良はなんでしょうか?
大差を作ったのは、ルールの変更ですか?ゲームプレイのひねりですか?
または、それは各クラスに利用可能な新しい技能ですか?

JP:
私は、そのなかの1つを選ぶことはできません。
私たちは全面的なゲームを改良しようとしました。

多くの大きい追加、挑戦ミッションの再挑戦できることのようなもの、物凄い量の新しい内容、私たちが2つの新しい完全な職業を加えている同盟バトルかギルド練習試合。
同盟チャットや領土コントロールによるプレーヤー称号、改良されたグラフィックス、ユーザーインタフェース改良、ギルド倉庫、多様性の追加、およびコア職業のための10の新エリート集団技能(全体的に見て25の新しい技能)があります。

同時に、私は、多くの人々は私たちが追加した「より小さい」改良のいくつかを楽しむと思います。

エリート技能を得ると、およそ5,000経験ポイントはあなたに与えられるでしょう
私たちはすべてのレア(金)でアンコモン(紫色の)項目の品質をかなり改良しています。
私たちは、ボス戦闘をよりおもしろくするようにしました。
私たちは、ゲームの始まりからの技能獲得を加速して、技能に関する、より多くの選択をプレーヤーに与えました。
私たちは、鎧などの外観に関する、より多くの選択をプレーヤーに与えました。

そして、先へ進んでいくのです。

GS:
ありがとうございました

Posted by tanakasan at 12:48 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年03月31日

●Guild Wars: Factionsの壁紙公開等

guildwarsfactions-assassin-temple-page.jpg

US版のパッケージになっている、ゲーム内とは激しく違ってカッコイイアサシン他数点の壁紙が公式ページのこちらにて公開されています。

 

またまた未確定な情報ですが、どうやらリチュアリストとアサシンはキャンサ(C2大陸)のみ存在するようで、旧大陸(C1)では作れない模様。
というわけで、C1鎧や髪型のRt A は存在しないことになりそうです。
C2キャラをC1に持ってきた場合、一体クエストの進行状況等はどうなるのか?(ライオンズアーチに船で行き来できるようです)等謎はまだまだ多いです。

 

それからそれから、プレビューイベントで使われたC2のMapがGuild Wars Guruで公開されています。
プレビューイベントで公開された範囲はごく一部であると思いますが(多分)どんなものか見てみたい方はどうぞ。

factionsmap.jpg

ちなみに5500×4200とかとてもデカいんで注意してください
あとネタバレ含むかも?

Posted by tanakasan at 09:02 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年03月11日

●Guild Wars C2発売日決定

B000ELW4D6.01._SCLZZZZZZZ_.jpg

Guild Wars :Factions(Campaign2 戦乱の章)の発売日が決まりました。

Arenaの公約通り世界同時発売で4月28日サービスインってことになりました。

気になるパッケージは4月20日発売で価格はオープンプライス(税込6300円付近になると思われます)
ちなみに、米アマゾンでの価格は$49.99(5900円)
大体同じくらいですね。

問題の月課金のほうは別途980円/月ってことに落ち着きそうです。
まあ、当然といえば当然ですが・・・
月1960円って高いような気もする。
課金組みはC2パッケージ買って980円維持するのもアリかな?

このまま行けば拡張4個目くらいで月4000円?(笑

ちなみにちなみにC2だけ買ってGvG参加できるか?といわれるとおそらく答えはNp
スキルスロットにチャプター別スキルって項目が追加されていると思いますが、共通と予言の章って別れていますのでC2単独の場合予言の章に分類されているスキルが使えなくなると思います。

 

12日追記:
復帰そうそうやらかしてしまいました(涙

課金の方は変わらず980円で出来るようでございます。
ゴメンナサイゴメンナサイ・・・・

Posted by tanakasan at 13:22 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年01月17日

●Guild Wars : Factions先行体験イベント日本でも開催

絶対に無視を決め込むと思ってたNC Japanですが動きがあるようです。

【日程】
2006年1月20日(金)~22日(日)

【時間】
期間中の午後8時~午後12時

【内容】
ギルド ウォーズのサービスが行われている世界各国を対象に、同時に開催されるイベントです。さまざまな新要素が盛り込まれたチャプター2のPvPモードを、いち早く体験できます。イベント期間中は、PvPモードの内容が以下のように変更されます(この間、現在のPvPモードの仕様ではプレイできませんので、ご了承ください)。

・すべてのPvP専用エリアが、ひとつの大陸に統合されます。ゲームは「名もなき島」から始まり、Mキーを押してワールドマップを開くと、「バルタザールの大神殿」と「ランダム アリーナ(現在のコンペティション アリーナ)」に移動できます。
現在のチーム アリーナ、古代帝王の墳墓(トーナメント)に該当するエリアへは、最初から行くことはできません。これらのエリアは、後述するトレーニング アリーナで5連勝するごとに開放されていきます。

・名もなき島には、実際にキャラクターを操作して、ゲームの基本的な要素を把握できるトレーニング施設が用意されています。また、スタート地点にいるガイドと話すと、クエストを受けることができます。
名もなき島の出口には、パス マスターというNPCが立っています。このNPCと話すと、対戦と同じルールでNPCと戦うトレーニング アリーナへ行くことが可能です。
傭兵の雇用、バルタザールの報酬を使った封印解除は、バルタザールの大神殿でできます。

※ ご注意
イベントの終了と同時に、PvPモードはもとの内容に戻ります。そのため、新ジョブを選んだキャラクターなど、新要素を含むゲームデータは選択できなくなることを、あらかじめご了承ください。

以上公式より転載。

既存のPvPモードをこれに差し替えて行うので、すでにβアカウントを持っている方はそのままで大丈夫です。
スキル等のアンロック状況などはイベント前、イベント後共に引き継ぎます。(拡張があたると始めからイベントでアンロックしたのがアンロックされている)

日本では時間制限がありますが、US・EUのアカウントでは時間制限はありませんので、週末どっぷりと遊びたい方は、こちらの記事を参照で。

Posted by tanakasan at 19:01 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年01月12日

●Guild Wars 2nd Chapter 続報+先行体験会

GWlogo.jpgあれから色々入った情報によるとGuild Wars 2nd Chapterは単独でもプレイ可能らしい。

つまり、RPGモードにあたるGW1st(現行)と派閥戦争にあたるGW2ndに別けられていてそれぞれ独立してプレイ可能ということのようだ。
公式リリースがないので憶測の域を出ないが、Faction Pointでスキル等のアンロックはできるので、確かに派閥戦争だけでもスキルは揃う。

なので、1st所持を別に必須にする必要はないという判断だろうか。

GWはわりと画期的かつ良く出来た対人RPGのシステムなので、そのシステムを生かしつつルール拡張をしていくという方針なのかも。

さて、Guild Wars 2nd Chapter改め正式名称Guild Wars:Factionsの正式発表を記念して1月20日から22日まで先行体験会が開かれる。
これには今現在アカウントを持っていない人でも参加可能で、13日からアカウントキーを公式HPで配布する。

Guild Wars:Factionsの発売時期は春で、予価は日本円で5000円くらい。
当然ながらNCJからは何の発表もないので日本でどうなるかは不明。なにせ1stさえ未だに月額いくらか発表なし。

Posted by tanakasan at 17:24 | Comments [0] | Trackbacks [0]

●Guild Wars 2nd Chapter Ritualist速報

■Ritualistクラス紹介

この男は目隠しされているかもしれません・・・。しかし彼は・・・あなたを殺害する為に、あなたに会う必要は無いのです。 Ritualist(ある種・・・暗く残酷な聖職者に似ている)は霊的な領域において精霊と意思を疎通する事ができます。GuildWarsのゲーム用語を用いると、彼はRanger、Necromancer、Monkを混合したようなClassです。彼は攻撃的な魔法、回復、さらには蘇生系スペルさえ扱うにもかかわらず、スピリッツ召喚する事ができます。彼はスピリットを用いてPartyMemberのダメージを軽減し、あるいわそれらを犠牲にする事で仲間の負傷を直す事もできるかもしれません。Ritualistはとても便利なClassであり、Monk替わりを勤めたり、さまざまなサポート的能力を持っています

■RitualistのAttribute

 -Spawning Power (Primary Attribute):
  Ritualistの精霊、Ragnerのペット、その他の生成された
  生物の耐久力を上昇させます。
 -Channeling Magic:  
  RitualistのDirect Damage系のSpell Line
 -Communing Magic:
  Ritualistが様々なSpellと効果を発揮する為に、固定された
  精霊を召喚できる。
 -Restoration Magic:
  回復系のSpellや防衛的な魔法。

■Ritualistのスキル

 Essence Strike: この精霊に隣接している場合、Energyの回復速度が上昇される。

 Spirit Burn: 術者が精霊の近くにいればいるほど、対象へのDmgが上昇する攻撃魔法

 Spirit Rift: 強力な範囲系攻撃Spell

 Channeled Strike: Causeの攻撃魔法。術者がChannelingを上昇させるItemを装備していた場合、この魔法の威力は上昇します。

 Shelter: 召喚された精霊は範囲内にいるPartyMemberのDmgを軽減します

 Pain: この精霊は敵を攻撃します

 Flesh of My Flesh: 術者はHealthの半分を使用し、一人のPartyMemberを即座に蘇生する事ができます

Posted by tanakasan at 00:46 | Comments [0] | Trackbacks [0]

●Guild Wars 2nd ChapterAssasin速報

■Assasinクラス紹介

Assassinは、スピード・魔法・短剣の専門的技術を組み合わせる事により、一つの 殺人マシンと化して地獄を生みだすでしょう。 本質的には神秘主義的な忍者であり、このProfessionを所持しているプレーヤーは二刀の短剣を使用し、ただ一人の目標に 焦点を絞り攻撃します。Critical Strikesは暗殺者のもっとも得意とする能力です。 彼女の短剣を駆使した技は、連鎖的に生み出されるコンビネーション攻撃であり、 連続して莫大なダメージを与える事ができます。そして彼女の短剣による突き・刺しそして連鎖的なアクロバットのアニメーションは美しくの印象的です。 また彼女は 戦場を瞬間移動し、苦痛を生み出す鉄菱撒き、厄介なHexで目標を防御不能な状態に陥れます。

■AssasinのAttribute

 -Critical Strikes(Primary Attribute):
  クリティカルする確立を増加させ、さらにクリティカルが成功した時に
  Energyを得る事ができる。
 -Dagger Mastery:
  二刀の短剣により強力なComboのDamage増える
 -Deadly Arts:
  Hex系スペルと攻撃的な魔法。
 -Shadow Arts:
   瞬間移動のテクニックと防衛的な魔法。

■AssasinのSkill

Assasinの攻撃スキルには次のような属性があります。

 [Primary Attack] - 初期段階の攻撃
 [OffHand Attack] - 無拍子の攻撃
 [Duel Strike Attack] - 二刀による攻撃

Primary>Offhand>Duelなど、攻撃を繋いでコンボにすることにより大ダメージを与えるようなイメージのようです。
現時点であるらしいスキルはこんな感じ。

 -Jagged Strike: 対象の敵を出血させる[Primary Attack]

 -Viper Strike: BlockやEvade不可[OffHand Attack]

 -Razor Wing: 対象が味方に隣接していない場合、対象をKnockdownさせる。

 -Moebius Strike: 対象のHealthが半分以下の時に使用すると、全ての
              Attack Skillは即座にRechargeされる。[Elite Skill]

 -Death's Charge: 対象へと瞬間移動します。もし対象のHealthが自分より
              多い場合、Healthが回復します

 -Shadow Refuge: 攻撃を回避し、さらにHealthを向上させます

 -Critical Eye: クリティカルヒットの確率を上昇させる

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2006年01月11日

●Guild Wars 2nd chapter

GW2nd.jpg現在日本語版Oβ真っ最中のGuild Warsですが本国では稼動してから1年たちました。

基本的に月額プレイ料金は無料なんですが拡張パッケージは有料と言ってはいた物のいつ出るんだろうというのはもっぱらの話題。
先月あたりにGuild Warsのパッケージセールスが100万本を突破し、Game of the Yearにも輝いて先行き明るいとみたのかようやく出すみたいです。

追加Mapは当然として以下のフューチャーが追加される模様。

■新Mission

今までのMissionよりグループ志向の高いMissionが多くなり、2つのグループが同じMission内で協力して目標を達成したり、敵対して目標を目指したりする。Missionの成功の度合いによって報酬が変わる仕組み。

■派閥戦争

新大陸Canthaには全部で55個エリアがあり、その大部分は派閥戦争の影響下にある。派閥はLuxons派とKurzicks派の二つに分かれていて、エリアの所有権をめぐって敵対している派閥と戦うことになる。

プレイヤーは派閥戦争やPvP、Missionに参加することによりFaction Pointを得ることができ(現行のPvPで得られるポイントと同一かは不明)そのポイントによって占領した都市の機能強化・新しいエリアへのアクセス権、商品の割引などさまざまな特典を得ることができます。

■ギルド機能強化

前述のFactionポイントを使ってGuild Hallに商人や倉庫を置いたり、PvPの練習場所などを購入・Guild Hallの改装をすることができるようになるらしい。

■新クラス追加

現行の6クラスに追加スキルは勿論新しいクラスが2つ追加されます

Assasin:名前の通り素早い攻撃でコンビネーションを組み立てる軽戦士
Ritualist:精霊使い。味方を支援する能力に長けている。やや防御的

クラスについては別に詳しく紹介します。

 

1月20日から先行体験キャンペーンをやるみたいです。

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