2006年03月21日

●Guild Wars カースブラッドN

gw98.jpg

 

- ソウル リーチ [Elite] (ブラッド)
- ソウル バーブ (カース)
- ライフ サイフォン (ブラッド)
- フェイントハート (カース)
- パラシティック ボンド (カース)
- スパイナル シヴァー (カース)
- ブラッド リチュアル (ブラッド)
- リザレクション シグネット

 

コンセプトはヒールをしにくくするウザいネクロ。

スパイナルシヴァーをかけてCold属性の杖で殴っとくだけで詠唱を止められまくる。
1.75sec振りなので、詠唱2秒くらいまでならほぼ確実に止まる。
対Eや枯渇Me相手には最適。
気分はチョークガス。

ソウルリーチ、ソウルバーブは対Mo、BoonProt用。
両方掛けておくと強化スペルをかけるたびに90ダメージ以上のダメージが入る。
バックファイアより回転が速いのでこれはかなり利く。
サブMoでホーリーに振ってスカージヒールをさらに追加してもいいかもしれない。
BoonProtにはきかないけど。

対Wは定番のフェイントハート。

用法としてはシヴァーを誰かに掛けて攻撃しつつHexを撒き散らす。
ウザいと言わせたら勝ち。

欠点は全部やろうとしてもエネ足らないこと。
臨機応変さが求められるので結構難しい。

Posted by tanakasan at 08:20 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年03月07日

●Guild Wars Mo/E お遊びBuild

gw95.jpg

Mo/MeとかMo/Nばっかりで飽きた!って人にお勧め?
ディバインスピリットを維持してコスト1でスペルを連射し続けるビルド。

- リニューアル グリフ [Elite]
- ディヴァイン スピリット
- フォーチュン リバーサル
- メンド コンディション
- ガーディアン
- プロテクティブ スピリット
- リムーブ ヘックス
- キネティック アーマー

ディバイン15or16&強化スペル延長杖必須。

リニューアルグリフでディバインスピリットを回しつつエネ5のスペルをエネ1で連射し続けるビルド。
自衛はキネティックアーマーを張ってスペル連射することで維持。かなり硬い。

ヒール力にやや乏しいので改良点はキネティックをやめてヒールとのハイブリッドにするか、リムーブヘックスをホーリーベールにして自衛力を上げるか。

欠点はやっぱり枯渇に弱いこと。
エネ15がひねり出せないとちょっと辛い。
あとディバージョンにとにかく弱い。キネティックが剥がれる。
これは宿命かも・・・

Meが居ないことを祈ろう。

Posted by tanakasan at 23:55 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年03月01日

●Guild Wars ビルドE/Mo

最近流行りのToolBox的E/Mo

gw93.jpg

- エーテル プロディジー [Elite] (エネルギー)
- ライトニング オーブ (エアー)
- エネルベイト チャージ (エアー)
- ライトニング ストライク (エアー)
- ブラインド フラッシュ (エアー)
- ウォード アゲインスト フォウ/メイレー (アース)
- ヒール パーティ (ヒーリング)
- リザレクション シグネット ()

ポイントはAirを1下げることによってEarthを入れている事。
仕事量が結構多いので要練習。

もしWが多いという状況ならば、ライトニングストライクをドローコンディションにしても良い。

行動方針は以下の通り。

基本的には防御的に動く。
ウォードを撒きながらブラインドフラッシュをWに撒く。
相手にマーターがいないのならばブラインドフラッシュにはエネルベイトで蓋。
毒、病気相手にはヒールパーティで対応。

ここまでは難しくはないけどここからが難関。
それはターゲットの監視をするということ。
Callされたターゲットを監視し、もし殺せそうならばオーブ>エネルベイト>ライトニングと入れる。

つまり、相手Wとターゲットを常に監視していなければいけません。
コツはTキーとC(Wが近くにいると過程して)とそこからどれだけターゲット送りすれば他をみれるかを頭に入れること。
ターゲット順送りと順戻しを使います。

Wに状態異常▲マークがあること。衰弱と盲目があるのか、片方消されているのかを頭に描くこと、相手の状態異常解除がどれだけあるのかを確認することが必要です。

プロディジーはエネが無くなってからではなく、これからどれだけエネを使うかで使うこと。
状況によってはプロディジーでダメージをくらってでもエネを回復させるほうがいい時もあります。

 

攻めと防御が両立できてこそ初めて生きるビルドですので、是非練習してみてください。
Gvのキーとなるビルドの一つだと思います。

Posted by tanakasan at 22:32 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年02月22日

●Guild Wars 支援型カースN/Me

私がお世話になっているギルドSGはWが主力なのですが、ディストーションやウォードを使う相手に滅法弱いっていう欠点を抱えています。

そこで、この状況なんとかならないかなーと思うべく急遽ビルドを作ってみました。

gw92.jpg

1パラシティック ボンド
2 マレイズ  
3 ウィアリネス シグネット
4 エネルギー バーン
5 フェイントハート 
6 スパイトフル スピリット [El]
7 リガー モーティス
8 リザレクション シグネット

全ての弱体化を使う時はパラシックボンドで蓋をします。

基本行動は以下の通り。

対W、スパイトフルスピリットを撒く
対Mo、マレイズ シグネット バーンでプチ枯渇
対Me・ウォード等、リガーモーティスで回避不可にする。

一見スパイトフルスピリットとフェイントハートは相性悪そうに見えますが使い道が違います。
フェイントハートは味方がピンチなときにかけて逃がしたり回避用に、スパイトフルは平常時に殴りにくくする(さすがに死ぬ人はnoobすぎですので)のが目的です。
また、ハンマーにはフェイントハートで斧にはスパイトフルなどといった使い分けもいいと思います。

味方が敵に攻め込んでいる時はMo二人にマレイズ粘着でプチ枯渇をすることでヒールの回転数を落とします。
Meのように完璧に枯渇というわけには行きませんが、とにかく連打がきくので味方が敵を殺す時間を稼ぐのに使います。

もし、相手がFlagerやMoのガーディアン・ウォード引きこもりなどの場合、リガーモーティスをかけてあげることで確実に殺せるように支援します。

問題はエネですが、敵が死ねば回復するので味方を信じましょう(笑

 

1個1個は専門家にはかないませんし、たいしたことないですが、同時に2Moにプチ枯渇をしながらリガーモーティスを入れたり、Wを封殺しながらMoを止めたりと、組み合わせることで味方を強力に支援することができます。
操作がめちゃめちゃ忙しい&状況判断力が問われる難しいビルドですが(あと敵の誰がどのクラスかっていう記憶力もかも)使いこなせるようになれれば結構協力かも。

欠点は除去てんこもりなチームには無力なこと。

Posted by tanakasan at 04:40 | Comments [2] | Trackbacks [0]

2006年02月06日

●Guild Wars チームビルドIWAY

昨日IWAYが超むかついたので晒すことに(笑

イマイチ面白くないので海外だと強いところは使わず、初心者用の戦略だといわれているらしい。
海外ではもっぱら野良用。

構成はW/R,W/R,W/R,W/R,R/Me,R/Me,N/Mo,N/Eの8人

まず、精霊は
エクステンションエッジ(PCが死ぬと全員にダメージ)
プレダトリーシーズン(ヒール20%減少+PCが殴ったとき5回復)
ウィノウィング(物理ダメージ+4)
ネイチャーリニューアル(強化・弱体の詠唱二倍、維持コスト二倍)

上二種はWが下二種はRが持つ。
このビルドでキーとなるのはこの精霊とNのオーダーによる火力強化。
精霊は真っ先に潰さないと勝機は無い。

以下スキル構成

 

W/R
1,アベンジ!
2,イヴィソレイト/クリーブ
3,アックスレーキ/ディスプラストチョップ
4,チャームアニマル
5,タイガーフューリー
6,精霊/ペット蘇生
7,スプリントor攻撃スキル
8,リザレクションシグネット

イヴィソレイト、アックスレーキは全員が持ってても仕方ないので分散すること。

R/Me
1,バーブトラップ
2,ダストトラップ
3,フレイムトラップ
4,スパイクトラップ
5,リゾルブマントラ
6,精霊
7,自由
8,リザレクションシグネット

N/Mo
1,バンパイアオーダー
2,ペインオーダー
3,ヒールパーティ

後は自由だが、オーダーでWの火力を上げるのが仕事。

N/E
1,テイントフレッシュ
2,デスノヴァ
3,コンシュームコープス
4,ウィンドボーンスピード

後は自由。役目はまさに爆弾魔。
ピューリットエクスプロージョンを入れてもいいかもしれない。

アベンジ!が注目されがちだが、その実態はオーダーと精霊付でかつタイガーフューリーを使って殴るのが鬼のように痛い。
裏を返せば精霊を潰し、Meleeをしなければダメージソースは無いに等しい。

ウォーター系のE/Moがいれば大分楽になるのではないかな?

 

わりとよくあたることになるので、研究に1回やってみるのもいいかもしれない。

Posted by tanakasan at 19:39 | Comments [3] | Trackbacks [0]

2006年01月27日

●Guild Wars ペット関係ビルド IWAY&R/W

折角ペット特集をしたので、今日はペット関係のビルドを二種。

まずはIWAYから、よく耳にするIWAYとはI WAit Youの略で・・・

gw47.jpg

な、わけは無く、アベンジ!の英語名I Will Avange Youの略デス。

gw45.jpg

- イヴィソレイト [Elite] (アックス マスタリー)
- アックス レーキ (アックス マスタリー)
- エグゼキュショナー ストライク (アックス マスタリー)
- スプリント (ストレングス)
- アベンジ! (ストレングス)
- タイガー フューリー (ビースト マスタリー)
- チャーム アニマル (ビースト マスタリー)
- リザレクション シグネット ()

アベンジ!は仲間の死体の数で効果時間がきまり、5つの死体があれば常時体力の自然回復+6と攻撃速度33%アップとなる。
ペットも死体として数えられるので、ペットを殺してくれた方がうれしい。
個人では効果が薄いのでチームビルド向き。海外のチームアリーナではこれが大流行していて、チーム8人中5人くらいがこのビルドであと支援を入れるっていう形が多い。
つまり安定して強い。

個人で使うにはアベンジ!を抜いてディストラクティングチョップ。アックスレーキを抜いてメイムストライクなどでアレンジ。
不自由状態にしてタイガーフューリーでボコボコ殴ってください。
タイガーフューリーをちゃんと当てるには、相手を不自由にするのは必須。
他に足止めする人がいるなら、アックスレーキをペネレイトブロウなどに。

 

2つ目はG.W.Dさんが使ってるらしいR/W。

周りからWにしろと言われてるらしいのでRの強みを生かしたビルド。

gw46.jpg

- ハンマー バッシュ (ハンマー マスタリー)
- クラッシュ ブロウ (ハンマー マスタリー)
- イレジスティブル ブロウ (ハンマー マスタリー)
- フェロウシャス ストライク [Elite] (ビースト マスタリー)
- メイム ストライク (ビースト マスタリー)
- タイガー フューリー (ビースト マスタリー)
- チャーム アニマル (ビースト マスタリー)
- リザレクション シグネット

メイムストライクで不自由状態にし、タイガーフューリーで殴りまくる。イレズスティルブロウ・フェロウシャスストライクは溜まり次第逐次発射。
アドレナリンが溜まったらハンマーバッシュ>クラッシュブロウで重症を入れて一気に減らす。

Wに比べて劣っているところは転倒時間延長のガントレットが使えないトコ。
なので、転倒させまくりではなく、ちまちまダメージを稼ぐ方向で。
すると、スキルの回転速度とダメージの安定度ではWより勝るはず。
某コメントにはRの方が威力が上と書いたけど、実際はがどっちが上かというと使ってみないと判らない(笑
瞬間ダメージでは負けるけど、総合ダメージでは上なはず。

他に足止めする人がいる場合、メイムストライクをヘイストコールに変更してください。

Posted by tanakasan at 09:01 | Comments [1] | Trackbacks [0]

2006年01月23日

●Guild Wars IW Assasin

今回もややネタビルドですがランダムアリーナで稼ぐには持って来いのビルドでした。
アサシンには暫くの間会えませんが、イベント最後の記念としてやってきました。

ジョブ構成はMe/Aです。

gw41.jpg

1,デスチャージ
2,ディストーション
3,シャドウレフュージ
4,ファントムペイン
5,カンジャーファンタズム
6,イマジンバーデン
7,イリュージョナリーウェポン
8,リザレクションシグネット

スキルのSSを取るのを忘れましたので、テキストでスキルご紹介。
デスチャージ ターゲットのところまでシャドウステップします。もし、相手の方が体力が高ければ体力が回復します。
シャドウレフュージ 4秒間50%の確立で攻撃を回避します。効果が終わった時に体力が回復します。

IWといえばWが定番ですが、アサシンのダガーマスタリには一つの特徴があります。

それは、ダガーマスタリ*2%の確立で攻撃回数が2回になるということ。

IWはダメージ固定なので、純粋にダメージが2倍ってことになります。

 

さて、このビルドはW相手にはほぼ無敵です、ディストーションとシャドウレフュージを交互に撃つことにより常に高回避をしながらシャドウレフュージの終わり際にHPが回復するので、かなりの長時間殴り合っても平気です。
時にはW二人に囲まれて、二人とも切り倒すなんてシーンも見られました。

コンボとしては、ファントムペイン、カンジャーファンタズムを入れてバーデンで足を止め切り刻み、ファントムペインが重症に変わったくらいで殺す感じです。

デスチャージは体力回復と、逃げる遠くの相手にバーデンを入れてからチャージでワープして切り刻むのに使います。
レフュージは体力回復効果がバカにならないので、HPが減ったらこまめにかけましょう。

この体力回復効果と高い回避率と高い攻撃力でランダムアリーナではかなり活躍できるはずです。
欠点はHexに弱いこと。

 

今回は時間が足らずに面白いムービーが取れませんでした。
参考までに・・・

IW Assasin 37MB

PvP WeekEndもこれで終わりです。新クラスとも暫くお別れですがRt強いですね。
難しいこともあってAssasinはわりと影薄かったですがこれからも応援していきます。

Oβと丁度日程がかぶって、Oβ最後の終わり際にふさわしいイベントだったと思います。GWのPvPの魅力が感じられるイベントでした。
流石ArenaNet

Posted by tanakasan at 20:38 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年01月22日

●Guild Wars KnockDown Assasin

お約束どおりアサシンです。
ビルド名は超適当ですが、コンセプトは即死狙いです。

テンプレートのアサシンがとてもとても弱い為頑張って作りました(笑
多分完全オリジナル(他に同じこと考えてる人いなければ)です。

gw38.jpg

1,ブラックロータスストライク(オフハンドアタック)
2,スチールブレード(デュアルアタック)
3,フォールスパイダー(オフハンドアタック)
4,ツイストファング(デュアルアタック)
5,メビウスストライク(エリートオフハンド)
6,スコーピオンワイヤー
7,インスタビリティマーク
8,リザレクションシグネット

アサシンはスキルリストが存在しないので、今回は効果を直接乗せます。

gw39.jpg

さて、アサシンにはコンボというものが存在しますが、コンボには法則があります。

リードアタック>オフハンドアタック>デュアルアタック>エリートオフハンドアタック

っていう風に繋がないと使うことが出来ません。

ところが、例外が存在します。
ブラックロータスストライクには「オフハンドアタック:弱体化スペルがかけられている敵に使用します」と書いてあります。

これは、この条件を満たしていればオフハンドアタックから撃つことができるという例外です。
今回はコレを利用して組んでみました。

このビルドのポイントはインスタビリティマークです。例外法則を利用して、高速でデュアルアタックを出すことにより、相手を転倒させるのが趣旨です。

コンボは以下の通り。

インスタビリティマークを入れれば弱体化なのでブラックロータスストライクが撃てます。
次に、ツイストファングを撃ってインスタビリティマークの効果で転倒させます。
転倒すると、フォールスパイダーが撃てるようになるので入れます。
その次に、スチールブレードを当てると,また転倒します
最後のトドメにメビウスストライクを入れるとスキルがすべて再使用可能になります。

もし、相手が逃げ回るようであれば、スコーピオンワイヤーで転ばせてからコンボスタートしてください。

このコンボがまともに入ると大抵死にます。Wでさえあっさりと死にます。
殺しきれない場合でも、毒と出血でHPに-7のDegenとHP20%減が乗るため、死ぬ確立は高いです。

さらに転倒が2回または3回はいるため。集中攻撃しているMoもヒールができず、天に召されることでしょう。

改良ポイントですが、攻撃力アップのためにスチールブレードが入ってます。
ですが、単体を考えるとクリティカルストライク(必ずクリティカル)かナインテールストライク(回避されない)でもいいと思います。

ちょっと修正、その後検証したところ、インスタビリティマークの効果は1回しか出ないようです。
なので、スチールブレードの代わりにオックスホーンを入れてください、これならちゃんと最後までつながります。

gw40.jpg

欠点はブラックロータスストライクのRecastがエライ長い。
ワイヤー>ツイストファング>フォールスパイダー>オックスホーン>メビウスストライクと使い分けてください。

RtとMOとTrapperとコレっていう火力のなさがどうしようもないチームを組みましたが、一人で全部即死させて20連勝しました(笑

今回も調子に乗ってムービーをとってみました。
見ての通り自分を守るすべがないので、ランダムアリーナでは大抵死にます(笑

1本目Assasin.avi 64MB

2本目Assasin2.avi 46MB

2本目では盲目を入れられたため、ワイヤーからの3転倒コンボで逆襲。
ワイヤー使うと動きがかなり挙動不審です。撃ちもらさないためにワイヤーいれて逆走とか絵的におかしい気がしますが気のせいです。

ビルドつくって数回テストした中の1回で動きが不慣れですが許してください。

Posted by tanakasan at 13:00 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年01月21日

●Guild Wars Mo Boon Prot

練習してほぼ固まったので改めてご紹介。

Mo/N Boon Prot

1、フォーチュンリバーサル
2、ガーディアン
3、ディバインブーン
4、メンドエイル
5、ピュリティコンテンプレーション(赤ちゃん)
6、ディバインインターベンション
7、ブラッドオファリング
8、リザレクションシグネット

前回からの変更点は6にDIを入れたこと。
今までマナ不足解消にシグネットでしたが、「両手にプロテクションリチャージを持つこと」「ブラッドを使う時に一時的に両手にブラッドのリチャージを持つこと」によってDIのが使い勝手がいいってことに。

両手にリチャージをもつと、リチャージ判定は別々にされるため、片方成功で倍速。2個成功で4倍速でリチャージされます。

なお、時間外の場合はロック回避のため

5、ホーリーベイル
6、デボーションシグネット
7、ブレッシングシグネット

に変更して頑張ってます。が、非常にエネきついです。

もう一つの解決策でMo/Meに変更して7、エナジードレイン(エリート) に変更すると幸せになれるかもしれません。

さらにさらに、今回調子に乗ってムービーとって見たりしました。
Mo/N boonProt 53MB

地形に引っかかったり、間違ってBoonをCastしてたり、ヒール遅れてたりお見苦しい点はありますが平にご容赦。

追記:DIは結局Hex対策でホーリーベイルに落ち着きました。

Posted by tanakasan at 10:59 | Comments [1] | Trackbacks [0]

2006年01月20日

●Guild Wars Oβ10日目

⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンしてきました。

じゃなくて、PvPアリーナでDivine Protと呼ばれてる種類のビルドで遊んできました。
なかなか強かったです。

1、フォーチュンリバーサル
2、ガーディアン
3、ディバインブーン
4、メンドエイル
5、プリティコンテンプレーション(赤ちゃん)
6、デボーションシグネット
7、ブラッドオファリング
8、リザレクションシグネット

ブラッドオファリングは持っていないので、テンプレートのMo/Nでキャラを作りました。これでマナ回復をするので大事。

基本はディバインブーンを張っておいて、フォーチュンリバーサルでダメージカット+回復。
ブーンを張ったまま魔法を使うとかなり回復するのでとても大事。
殴られてる人(自分含む)にはガーディアンをかける。
自分に嫌なHexがかかった時は赤ちゃんではがす。
毒等はメンドエイルではがす。
シグネットは余裕があったら撃ちまくる。

が基本行動。敵ウォリから見ると殴っても殴っても全然HPが減らないのであちこちウロウロ。
Tanakasan弐号で活動してるので、見かけたらぶっ殺してください(笑
斧スキルも揃ったのでW/Moも投入しようかな。

明日からGuild Wars : Factions先行体験イベントですよー

gw34.jpg

1でも連続

 

一方、RPGモードはというと、激走に激走を重ね、死にに死にまくり、ついに大陸脱出。
Oβでいける最終ゾーン。砂漠に到達しました。(ミッションやってないけど)

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船に揺られて一路砂漠へ

Posted by tanakasan at 01:41 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2006年01月19日

●Guild Wars Oβ9日目

PvPモードほったらかしでRPGモードを激走してます。皆様こんにちは。
明日あたりにPvPモードちょっとやってみようかなぁと思います。

PvPするにはスキルが必要なのでダッシュダッシュ。

今日は南国をさらに越えてジャングル突入。クリタ周辺ろくに散策してないんですけどね・・・

予想はしてたけどジャングルは南国よりさらにキビシイ。新アーマーもお目見えはしてるけど高いし・・・
砂漠までいけば、さらに1個上のが出るらしいし。で迷ってるうちに装備結局変わらず。
血を吐くほど敵の攻撃が痛い。(主に自分以外だけど)

現在のRPG用ビルドをかるーく公開。

W/MO タンク仕様

1、サイクロンアックス(axe)
2、エグゼキュショナー ストライク(axe)
3、ディスメンバー(axe)
4、ボネッティディフェンス(tac)
5、ヒーリングブリーズ(heal)
6、メンディング(heal)
7、ビガラス スピリット(heal)
8、リザレクションシグネット

メンディングは掛けっ放しでボネッティディフェンスでエネ回復。
HPが減ってきたらヒーリングブリーズとビガラス+サイクロンで回復と自分の中ではわりと攻防一体でバランスいい。
欠点は、敵が自分をなかなか狙ってくれないトコ。だめじゃん。
ビガラスの代わりにメンドエイルを入れてることもあります。

さてさて、ジャングルになるとさらに敵の攻撃が巧妙になってきて

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トラップで孤立させられちゃったりします。一人で突っ込む脳筋ですから。

ジャングルに突入してミッション1個くりあ。時間は夜11時くらい。
折角だからと、恒例の街めぐりをするべく走り出す。

ところが思ったより街が多い。どーせならいけるとこまで逝ってみるか~ と普通に敵を倒してると、最後のMapに入ったところで残り5分。時間ヤバイ!

ここで気合一発、敵を全部無視して走り出す。 敵にひっかかってばたばた倒れていく傭兵達。おいてかれる相方(笑 

gw32.jpg

ぎりぎりセーフでした。

Posted by tanakasan at 08:27 | Comments [0] | Trackbacks [0]