2006年01月31日
●Guild Wars 炎の剣を手に入れろ!
某皇子様が持ってるアレですが、実はプレイヤーも手に入るのです。
手に入れる条件は、砂漠か雪国(シヴァーピーク側)でひたすら敵を殺すか箱を開けまくる。
ひたすらに箱を開けるなんてお金はどこにも無いというか、新しい鎧を作ってすっからかんなので金策をかねて敵を倒しまくるコースで。
傭兵がいると、戦利品が傭兵で等分されちゃうので、一人で走り回るのがベスト。
ってわけで牛を倒してきました。場所はイロナです。
ビガラススピリットとサイクロンアックスで回復しつつ、ドルヤクシグネットとウォッチユアセルフ!で防御力アップ。ボネッティディフェンスで回避+エネ回復。グラディエーターディフェンスで攻撃を跳ね返すって感じでやってます。
ヤりすぎ
調子に乗ってヤりまくってると「同じゾーンで出入りして同じ敵倒しまくってるとアイテムでにくくなるぜ!」って警告が・・・
ああ、よく見たらなんか動画のDropもへぼい。最初は紫とかでてたのに・・・
ってわけでローテーションを組むことに。
イロナで牛。
プロフィットの谷を信託の岩場から入ったところで牛。
破壊の爪痕でグリフォン。
ドロクナーの鍛冶場からタラスシュートに入って左壁沿いのマウンテントロル。
と、脳筋モンスターを狩る狩る狩る。
そして・・・・
でたー!
産地はマウンテントロルからでした。
そしてコレの対となる氷の剣があるのですがそっちは激レア。現在探索の旅に出てます。
2006年01月30日
●起きれる時に起こす目覚まし
人間の睡眠はいくつかのステージに分かれていて、一晩のうちに深い眠りと浅い眠り(脳波や眼球運動で分ければもっと細かく)を繰り返すのは有名ですが、すっきり起きられない大きな原因はこのステージのうち適切でないときに起こされてしまうこと。
俗学的には3時間単位で睡眠時間を取るべきとか言われてますが、普通は何時に起きなきゃいけないとか、寝る前にやることがあったりとかでそんなことは不可能に近いです。
なので、結局変なタイミングで起こされて二度寝をしたり、一日中ぐったりするハメになったりしてる人って多いはず。
そこでコレ「aXbo」。睡眠状態を手首につけた軽くて柔らかいセンサーで体の動きを取得、指定した時間の枠内(例えば6時半から7時半の間とか)で一番起き易い状態のときに起こしてくれます。
さらには、使っている人の睡眠パターンを学習する機能まであり。
まさに至れりつくせりで、快適な起床を約束してくれます。
そういう私はというと、不眠症気味でかつ、目覚ましを使うと目覚ましよりも先に必ず目が覚めるっていう人なんで、うまく寝る方法募集。
2006年01月29日
●Guild Wars シームレスなムービー
正式稼動して、皆様RPGモードでミッションを進めてると思いますが、ミッションではムービーが挿入されます。
GWのムービーシーンはシームレスに展開して、自分のキャラが喋ってたりすると、ちょこっと嬉しかったりします。(自分だけ?)
ところがどっこい、ムービーシーンに思わぬお客さんが乱入することがよくあります。
時にはすでに駄目そうだったり。
NPCが回想シーンを喋りながら戦闘してたり。
時には本気で殺しにきたりします。
ムービー明けた瞬間全滅したときは
マジで殺意が沸きました。
2006年01月28日
●Xbox360用純正カメラ
日本ではDoA専用機イマイチ売れてない&その後の動向さっぱり聞かないXbox360ですが、ダッシュボードの大幅アップデートに伴い、今度カメラをサポートするらしい。
そんでもって、純正カメラを出すんじゃないかというもっぱらの噂。
Microsoftの「内部リリース」(要はリーク?)によるともーすぐ正式にだすとかなんとか。
で、ですよ、デザインみて思ったんですけどなんかアレに似てないですかね?アレ
by天空の城ラピュタ
2006年01月27日
●Guild Wars ペット関係ビルド IWAY&R/W
折角ペット特集をしたので、今日はペット関係のビルドを二種。
まずはIWAYから、よく耳にするIWAYとはI WAit Youの略で・・・
な、わけは無く、アベンジ!の英語名I Will Avange Youの略デス。
- イヴィソレイト [Elite] (アックス マスタリー)
- アックス レーキ (アックス マスタリー)
- エグゼキュショナー ストライク (アックス マスタリー)
- スプリント (ストレングス)
- アベンジ! (ストレングス)
- タイガー フューリー (ビースト マスタリー)
- チャーム アニマル (ビースト マスタリー)
- リザレクション シグネット ()
アベンジ!は仲間の死体の数で効果時間がきまり、5つの死体があれば常時体力の自然回復+6と攻撃速度33%アップとなる。
ペットも死体として数えられるので、ペットを殺してくれた方がうれしい。
個人では効果が薄いのでチームビルド向き。海外のチームアリーナではこれが大流行していて、チーム8人中5人くらいがこのビルドであと支援を入れるっていう形が多い。
つまり安定して強い。
個人で使うにはアベンジ!を抜いてディストラクティングチョップ。アックスレーキを抜いてメイムストライクなどでアレンジ。
不自由状態にしてタイガーフューリーでボコボコ殴ってください。
タイガーフューリーをちゃんと当てるには、相手を不自由にするのは必須。
他に足止めする人がいるなら、アックスレーキをペネレイトブロウなどに。
2つ目はG.W.Dさんが使ってるらしいR/W。
周りからWにしろと言われてるらしいのでRの強みを生かしたビルド。
- ハンマー バッシュ (ハンマー マスタリー)
- クラッシュ ブロウ (ハンマー マスタリー)
- イレジスティブル ブロウ (ハンマー マスタリー)
- フェロウシャス ストライク [Elite] (ビースト マスタリー)
- メイム ストライク (ビースト マスタリー)
- タイガー フューリー (ビースト マスタリー)
- チャーム アニマル (ビースト マスタリー)
- リザレクション シグネット
メイムストライクで不自由状態にし、タイガーフューリーで殴りまくる。イレズスティルブロウ・フェロウシャスストライクは溜まり次第逐次発射。
アドレナリンが溜まったらハンマーバッシュ>クラッシュブロウで重症を入れて一気に減らす。
Wに比べて劣っているところは転倒時間延長のガントレットが使えないトコ。
なので、転倒させまくりではなく、ちまちまダメージを稼ぐ方向で。
すると、スキルの回転速度とダメージの安定度ではWより勝るはず。
某コメントにはRの方が威力が上と書いたけど、実際はがどっちが上かというと使ってみないと判らない(笑
瞬間ダメージでは負けるけど、総合ダメージでは上なはず。
他に足止めする人がいる場合、メイムストライクをヘイストコールに変更してください。
●Guild Wars ペットにまつわる話
最近私もW/Rでペットを使うのですけど、正直ペットってどのくらい役に立っているのか判らない。
むしろ殴るときに邪魔だったりして、チャームアニマルで1スロット埋めてまで価値あるのか悩みます。
てなわけで調べてみました。
ペットはとても謎が多いので、不確実な情報があるかもしれませんことを始めにお断りしておきます。
新しくなんか判り次第追記。
ペットにはルールというか特性があります。ソレは以下の通り
・ペットはパーティを対象としたスペルはかかりません(例:ヒールパーティ)
・ペットは常に敵を殴ります。主人がターゲットを変更した場合、2秒後に追従します。
・ペットにはデスペナルティがありません。
・もしペットが死んだ場合、主人は4秒間すべてのスキルが使えません
・ペットが死んだ場合、ペット用の復活スキルでしか復活できません。
・ペットは死んでる間も経験値を得ます。
・もし主人よりレベルが低い場合、経験値獲得にボーナスがつきます。
・ペットはプレイヤーより足が速い(コレ重要)
また、ペットの体力と防御力は以下の通りに決まります。
体力=LV×20+80
防御=LV×3+20
ペットの敵に与えるダメージは、主人のビーストマスタリーのLVで決まります。
12の時がMaxのようです。
ビーストマスタリー1 3~5ダメージ
ビーストマスタリー12 14~26ダメージ(ダメージ表記はベースダメージ)
ちなみに、攻撃間隔は約2秒に1回のようです。
さて、ペットにとって、一番謎な成長要素です。
ペットはLVが11、15に達した時に進化します。
・ハーティ:-2ダメージ、体力+60
・プレイフル:-1ダメージ、体力+30
・エルダー:-0ダメージ、体力+0
・アグレッシブ:+1ダメージ、体力-30
・ダイア:+2ダメージ、体力-60
ペットの今の段階は、名前で確認することが出来ますが、もし、名前を変更している場合は今ペットがどの段階なのか判りません。
PvPキャラクターの場合自動的にエルダーになるようです。
ペットの進化経路は2通りあるといわれています
プレイフル>ハーティorエルダー
アグレッシブ>ダイアorエルダー
一度進化経路が決まったら、以後変更は出来ません。
ペットの進化は、以下の要素によって決まると言われています
アグレッシブ、ダイアにするためには
・ペットの被ダメージが少ない
・ペットをなるべく死なせないでより多くのダメージを与える
プレイフル、ハーティにするためにはその逆をすればいいということです。
2006年01月26日
●翼のあるシャンデリア
ここ最近の傾向をみるとアイテム系とGW系の記事を交互に書いていて、両方需要のある人はおそらく書いている本人のみっていう、「そろそろblog分けてくれ」とか見ている人に言われそうでビクビクしている今日この頃ですこんばんは。
分けた所で2つのBlogを管理する能力なんかありませんので簡便してください(笑
Ingo Maurer氏のデザインしたシャンデリアでタイトルは”Birdie”12個の翼のある白熱灯がついています。
どーせ一品モノのアートだろう?って声が聞こえてきそうですがちゃんと売ってます。価格は$1922で約22万円。
え、高い? そんなお方に1匹(?)分でも売ってます。これ1匹分で成り立っている”Luccellino”は約3万円で購入できます。
米国内は送料無料ですが、日本国内への送料がいくらになるかは不明。
光を落とすとこんな感じ、幻想的!
お求めはこちら
●Guild Wars 武器にまつわる話。
GW正式稼動まであと1日。
かなーり待ち遠しいのですが、今回は最初はわかりにくいアイテムにまつわる話。
武器はPrefix/Suffixで構成されていて、一つの武器に2つの魔法効果を付けることができます。
この武器は私がPvPでMoをやる時に愛用している杖です。
この場合、「インサイト」がPrefix「PvPホーリースタッフ」がベース武器「(エンチャント)」がSuffixを指します。
ちなみに「インサイト」はエネルギー+5
「(エンチャント)」は強化スペルの持続時間20%増加
白地のダメージ20%増加はカスタマイズ済みであることを指します。
さて、残りの部分は何でしょう?
答えはベース武器の「PvPホーリースタッフ」です。
Prefix/Suffixは高級分解キットで取り出すことが出来ますが、たまに失敗します。
また、Prefix/Suffixが両方ついている場合、片方どちらかしか取り出すことができません。
なので、使いまわすことは出来ますが、失敗することがあるので慎重に取り扱ってください。
なお、当然ですがPrefix/Surfixに所属しない部分。つまり、ベース武器にかかわる部分は取り出すことができません。
RPモードではいいベース武器を見つけるのも一つの楽しみですね。
少々長くなりますが、一覧を記載しておきます
なお、英語の資料を見ながら書いているので、日本語版と名称が一致しない場合、見つけ次第修正します。
追記:1月27日修正済み。全部日本語版準拠の名前になっているはずです。
武器名:Prefix/Suffix
剣:柄/柄頭
ハンマー:柄/握り
斧:柄/グリップ
弓:弦/グリップ
杖:頭部/柄
ワンドとフォーカスアイテム、盾にはアップグレードアイテムは存在しません。
パーツで存在する状態では「[Prefix名][武器名]の[パーツ位置]」になります。
例:「ファイア ソード の 柄」
剣、ハンマー、斧、弓用Prefix
| バーブ | 出血時間33%延長(ハンマー、弓以外) |
| クリップル | 不自由時間33%延長(ハンマー、弓以外) |
| クルエール | 重症時間33%延長(弓以外) |
| ポイズン | 毒時間33%延長(ハンマー以外) |
| ヘヴィー | 衰弱時間33%延長(弓、剣以外) |
| エボン | 物理ダメージを土属性に変換 |
| ファイア | 物理ダメージを火属性に変換 |
| アイス | 物理ダメージを水属性に変換 |
| ショック | 物理ダメージを雷属性に変換 |
| フューリアス | アドレナリンが2倍獲得できる可能性2-10%(弓以外) |
| サンダリング | 攻撃が防御10%無視になる確率5-10% |
| バンパイア |
攻撃成功時1-3のHP吸収(剣&斧) 攻撃成功時1-5のHP吸収(ハンマー&弓) 体力の自然回復1減少 |
| ゼラス |
攻撃成功時1のエネルギーを得る エネルギーの自然回復1減少 |
杖用Prefix
| ディフェンス | 防御力+4-5 |
| ヘイル | 体力+10-30 |
| インサイト | エネルギー+1-5 |
Suffixはパーツで存在する場合、「[武器名]の[パーツ位置](suffix名)」となります。
例:「ソード の 柄頭 (ディフェンス)」
Suffix(全武器共通)
| (ディフェンス) | 防御力+4-5 |
| (シェルター) | 防御力+4-7(対物理) |
| (ワーディング) | 防御力+4-7(対元素) |
| (エンチャント) | 強化スペル持続時間10-20%増加 |
| (フォ-ティチュード) | 体力+20-30 |
|
(<特性>マスタリー) |
スキル使用時に10-20%の確立で 特性レベル+1 |
| (~スレイヤー) | 特定生物にダメージ+10-20% |
次にベース武器につく効果について。
~の効果を発揮するには~の場合というのが多いです
表の右側はその条件やデメリットを指します。いずれか1個と対になっています。
剣、斧、ハンマー弓
| ダメージ+10-15% |
-強化スペルがかかっている場合 -体力が50%以上の場合 -スタンス使用中 -相手に弱体化スペルがかかっている場合 -攻撃中防御力-10 -体力自然回復-1 -エネルギー自然回復-1 -エネルギー-5 |
| ダメージ+10-20% |
-体力50%以下の場合 -自分に弱体化スペルがかかっている場合 |
| ~から復帰 | -特定の状態変化から早く復帰 |
スタッフ、ワンド
| スペルの再使用半減 |
-5-10%で -特定スキルの場合10-20%で |
| スペルの詠唱時間半減 |
-5-10%で |
| エネルギー+5 |
-体力50%以上の場合 -体力50%以下の場合 -強化スペルがかかっている場合 |
| ~から復帰 | -特定の状態異常から早く復帰 |
盾、フォーカスアイテム
| スペルの再使用半減 |
-5-10%で |
| スペルの詠唱時間半減 |
-5-10%で -特定スキルの場合10-20%で (フォーカスアイテムのみ) |
| 体力+15-45 |
-弱体化している場合 -強化スペルがかかっている場合 -スタンス使用中 |
| 体力+ |
-15-30(盾) -20-30(フォーカスアイテム |
| 防御力+4-5 |
-詠唱中の場合 |
| 特性レベル+1 | -10-20%で使用時に |
| +10-15エネルギー |
-エネルギー自然回復-1 (フィーカスアイテムのみ) |
| 防御力+4-8 | -特定属性の攻撃を受けた時 |
| 受けるダメージ1-3減少 |
-自分に弱体化がかかっている時 |
| 受けるダメージ1-2減少 |
-自分に強化スペルがかかっている時 -スタンス使用中 (盾のみ) |
| ~から復帰 | -特定の状態異常から早く復帰 |
2006年01月25日
●Guild Wars Oβ最終日
Oβもついに最終日。PvP WeekEndが終わってからというものの、早く正式稼動してほしいっていう物足りなさに溢れてました。
やっぱり時間制限があるのはツライ。
最終日はチームアリーナでGMに会えるというイベントをやっていたのでアリーナで頑張ることに。
面子はいつものN/Me、Me/E、Mo/N(私)+拾われたW/Nで。
あと一人固定でダレか欲しい・・・
というか、ゲーム性からしてどこかギルドに入りたいけどどこかいいギルドないかなぁ。
現在のTAはやや流行があるみたい。よく見るのは次の通り。
Mo二人+W/E二人で敵のMoを先に倒すタイプ
N(Me)、R、Mo、WのHexばらまきタイプ
W3人+Moの脳筋タイプ
W/E、W/Mo、Me,Moのバランスタイプ
全体的にEを入れてるところは少ないです。
WはやっぱりW/EのGaleハンマーが多い&攻めの基軸はどこも大抵W。
W/Moはチームでは攻撃力不足で微妙。
この中でうちのチーム構成で相性がわるいのはHex型。やや勝率悪いっす。
数多くのビルドに対抗するためにMoはRes抜いて大仏(プロテクティブスピリット)を入れてました。たいていの場合間違いなくMoを狙ってくるので、あると便利。W/Eのコンボ+あわせて魔法攻撃とかされても生き残る確立が高いです。
で、ずーーーーーーっとアリーナで頑張っていたもののGMに出会えず終了。
かなりの人がやっていたみたいです。正式稼動後どのくらいの人が残るんだろう。パッケージ結構売れているみたいだけど。
TAで発見IT最狂コンビ
2006年01月24日
●Guild Wars エネと体力にまつわる話
PvPWeekEndで燃え尽きた感があり、昨日はβの時間はだらだらと過ごしていました。
やはり母国語で作戦やチームビルドなどを話し合ったり出来るのはいいですね、英語の時は私の語学力ではムリでしたので(これが主に英語のときあまりやらなかった原因ではありますが)
さてさて、今回はエネと体力にまつわる話です。
まずはHP、エネにかかわる基本ですが
体力のdegen( < )/regen( > )は1個につき秒間2の体力の変動があります
エネのdegen( < )/regen( > )は1個につき秒間0.33のエネの変動があります
矢印のことをpipと呼び、>>>>だったら4pip(s)と言います。
コレが変動の基本ルールで、スペルの説明に「秒間5のダメージを与えます」と書いてあれば、これはpipのことを指すので実際には1秒間に10づつ体力が減っていきます。
また、基本的に同じスペル、状態でなければすべて加算され、プラスとマイナスを合算して変動する幅数値pip)が決まります。なお、その上限加減は10で、計算の結果10pipを超えた場合10となります。
さらに、1秒ごとに数値が動くのではなく、内部処理的に整数部を随時表示します。(例えば体力1pipならば0.5秒に1。随時と書いたが正確には0.25秒毎更新かもしれない。)
以上が基本です、ここからはかなり突っ込んだ話になります。
まずはエネに関する増減について。
スペルを使う時にはコストが書いてありますよね?
コストは使用ボタンを押した時に支払われます。詠唱の成功、失敗にかかわらずコストはかかるということですね。
では、エネ40でエネ回復が4pipの時に10エネで詠唱2秒のスペルを使った時。最速で次にスペルを詠唱し始める時いくつエネがあるでしょう?
単純に計算したいところですが、実はスペルには詠唱後に硬直時間があり(スタンス等除く)、それは一律3/4秒つまり0.75秒です。
なので、このスペルを詠唱開始してから次に行動できるまでの時間は2.75秒です。4pipで2.75秒に回復するエネは3.6なので真のエネコストは実は7ってことになります。
これはコンボをするときには重要で、複数のスペルを詠唱してコンボをする際、元エネがいくつあれば足りるかなどが計算できます。
他にはディストーションで剣使いと戦う時何秒持つかなど計算できます。(剣は1.33秒に一振りで、75%の確立で1エネ減り、5秒毎に5エネを支払うさて、1サイクルで期待値何エネ動くでしょう・・・)
次にアイテムによる増減について。
エネにも関係はありますが、装備で体力が上限するモノがあると思います。
では、それを付けたり外したりしたらどうなります?
最大体力と一緒に現在の体力も一緒に変動するはずです。
そうです、アイテムをつけるとその分回復し、外すとダメージを食らうのです。
これによる増減の場合、もし数値が0以下になると体力は1にエネの場合は0以下になり、内部的にpipの分増えていって、1以上になると再び表示されます。
重症が強いのはこのせいで、重症になると最大体力が20%減るのですが、これは現体力が20%減るのに等しいです。
一般的に最大体力は450が初期値で約500くらいのことが多いので、重症になるだけで約100ダメージを受けます。
アックススキルのイヴィソレイトは重症になるうえ、通常攻撃+32ダメージ(axe12)+重症なので、150近いダメージが見込めます。超痛いですね。
エネの場合0以下になっても回復しているので、一時的にエネは増えるがregenが下がる装備に持ちかえると、その分エネが増えるので、足らない場合それでコストを支払うことが出来ます。
使用後、元の装備に戻せば使わない時はeneのregenを減らさなくてすみます。
なので、PvPでは装備の持ち替えが頻繁に行われることがあります。
ただし、普段は瞬時に持ち替えできますが、スキルの使用中に武器を持ち変えるには1秒の硬直が余分に必要(つまり0.75+1=1.75sec)なのでご注意を。
●まだまだでる(らしい)Skypeマウス
以前Sonyが「気の迷い」でマウス型ヘッドセットを作っちゃったと過去記事でお伝えしましたが、この流れに続けとまた気の迷った製品が出るようです。
ええと、あまり触れたくない感じですがコレにはプッシュキーと液晶がついています。
開いたままその辺においておくと「コレダレの携帯?」って聞かれること間違いなしです。
デザインはSonyのがやっぱりいいですねえ。
個人的に一番気になるのは開いた時に下側に残るマウスボタンです。一体何に使うのでしょう?
うーん、受話器を耳に当てながら頬でクリックぽちぽち押して操作できるようにとか・・・・
2006年01月23日
●Guild Wars IW Assasin
今回もややネタビルドですがランダムアリーナで稼ぐには持って来いのビルドでした。
アサシンには暫くの間会えませんが、イベント最後の記念としてやってきました。
ジョブ構成はMe/Aです。
1,デスチャージ
2,ディストーション
3,シャドウレフュージ
4,ファントムペイン
5,カンジャーファンタズム
6,イマジンバーデン
7,イリュージョナリーウェポン
8,リザレクションシグネット
スキルのSSを取るのを忘れましたので、テキストでスキルご紹介。
デスチャージ ターゲットのところまでシャドウステップします。もし、相手の方が体力が高ければ体力が回復します。
シャドウレフュージ 4秒間50%の確立で攻撃を回避します。効果が終わった時に体力が回復します。
IWといえばWが定番ですが、アサシンのダガーマスタリには一つの特徴があります。
それは、ダガーマスタリ*2%の確立で攻撃回数が2回になるということ。
IWはダメージ固定なので、純粋にダメージが2倍ってことになります。
さて、このビルドはW相手にはほぼ無敵です、ディストーションとシャドウレフュージを交互に撃つことにより常に高回避をしながらシャドウレフュージの終わり際にHPが回復するので、かなりの長時間殴り合っても平気です。
時にはW二人に囲まれて、二人とも切り倒すなんてシーンも見られました。
コンボとしては、ファントムペイン、カンジャーファンタズムを入れてバーデンで足を止め切り刻み、ファントムペインが重症に変わったくらいで殺す感じです。
デスチャージは体力回復と、逃げる遠くの相手にバーデンを入れてからチャージでワープして切り刻むのに使います。
レフュージは体力回復効果がバカにならないので、HPが減ったらこまめにかけましょう。
この体力回復効果と高い回避率と高い攻撃力でランダムアリーナではかなり活躍できるはずです。
欠点はHexに弱いこと。
今回は時間が足らずに面白いムービーが取れませんでした。
参考までに・・・
PvP WeekEndもこれで終わりです。新クラスとも暫くお別れですがRt強いですね。
難しいこともあってAssasinはわりと影薄かったですがこれからも応援していきます。
Oβと丁度日程がかぶって、Oβ最後の終わり際にふさわしいイベントだったと思います。GWのPvPの魅力が感じられるイベントでした。
流石ArenaNet
2006年01月22日
●Guild Wars KnockDown Assasin
お約束どおりアサシンです。
ビルド名は超適当ですが、コンセプトは即死狙いです。
テンプレートのアサシンがとてもとても弱い為頑張って作りました(笑
多分完全オリジナル(他に同じこと考えてる人いなければ)です。
1,ブラックロータスストライク(オフハンドアタック)
2,スチールブレード(デュアルアタック)
3,フォールスパイダー(オフハンドアタック)
4,ツイストファング(デュアルアタック)
5,メビウスストライク(エリートオフハンド)
6,スコーピオンワイヤー
7,インスタビリティマーク
8,リザレクションシグネット
アサシンはスキルリストが存在しないので、今回は効果を直接乗せます。
さて、アサシンにはコンボというものが存在しますが、コンボには法則があります。
リードアタック>オフハンドアタック>デュアルアタック>エリートオフハンドアタック
っていう風に繋がないと使うことが出来ません。
ところが、例外が存在します。
ブラックロータスストライクには「オフハンドアタック:弱体化スペルがかけられている敵に使用します」と書いてあります。
これは、この条件を満たしていればオフハンドアタックから撃つことができるという例外です。
今回はコレを利用して組んでみました。
このビルドのポイントはインスタビリティマークです。例外法則を利用して、高速でデュアルアタックを出すことにより、相手を転倒させるのが趣旨です。
コンボは以下の通り。
インスタビリティマークを入れれば弱体化なのでブラックロータスストライクが撃てます。
次に、ツイストファングを撃ってインスタビリティマークの効果で転倒させます。
転倒すると、フォールスパイダーが撃てるようになるので入れます。
その次に、スチールブレードを当てると,また転倒します。
最後のトドメにメビウスストライクを入れるとスキルがすべて再使用可能になります。
もし、相手が逃げ回るようであれば、スコーピオンワイヤーで転ばせてからコンボスタートしてください。
このコンボがまともに入ると大抵死にます。Wでさえあっさりと死にます。
殺しきれない場合でも、毒と出血でHPに-7のDegenとHP20%減が乗るため、死ぬ確立は高いです。
さらに転倒が2回または3回はいるため。集中攻撃しているMoもヒールができず、天に召されることでしょう。
改良ポイントですが、攻撃力アップのためにスチールブレードが入ってます。
ですが、単体を考えるとクリティカルストライク(必ずクリティカル)かナインテールストライク(回避されない)でもいいと思います。
ちょっと修正、その後検証したところ、インスタビリティマークの効果は1回しか出ないようです。
なので、スチールブレードの代わりにオックスホーンを入れてください、これならちゃんと最後までつながります。
欠点はブラックロータスストライクのRecastがエライ長い。
ワイヤー>ツイストファング>フォールスパイダー>オックスホーン>メビウスストライクと使い分けてください。
RtとMOとTrapperとコレっていう火力のなさがどうしようもないチームを組みましたが、一人で全部即死させて20連勝しました(笑
今回も調子に乗ってムービーをとってみました。
見ての通り自分を守るすべがないので、ランダムアリーナでは大抵死にます(笑
2本目では盲目を入れられたため、ワイヤーからの3転倒コンボで逆襲。
ワイヤー使うと動きがかなり挙動不審です。撃ちもらさないためにワイヤーいれて逆走とか絵的におかしい気がしますが気のせいです。
ビルドつくって数回テストした中の1回で動きが不慣れですが許してください。
2006年01月21日
●Guild Wars Mo Boon Prot
練習してほぼ固まったので改めてご紹介。
Mo/N Boon Prot
1、フォーチュンリバーサル
2、ガーディアン
3、ディバインブーン
4、メンドエイル
5、ピュリティコンテンプレーション(赤ちゃん)
6、ディバインインターベンション
7、ブラッドオファリング
8、リザレクションシグネット
前回からの変更点は6にDIを入れたこと。
今までマナ不足解消にシグネットでしたが、「両手にプロテクションリチャージを持つこと」「ブラッドを使う時に一時的に両手にブラッドのリチャージを持つこと」によってDIのが使い勝手がいいってことに。
両手にリチャージをもつと、リチャージ判定は別々にされるため、片方成功で倍速。2個成功で4倍速でリチャージされます。
なお、時間外の場合はロック回避のため
5、ホーリーベイル
6、デボーションシグネット
7、ブレッシングシグネット
に変更して頑張ってます。が、非常にエネきついです。
もう一つの解決策でMo/Meに変更して7、エナジードレイン(エリート) に変更すると幸せになれるかもしれません。
さらにさらに、今回調子に乗ってムービーとって見たりしました。
Mo/N boonProt 53MB
地形に引っかかったり、間違ってBoonをCastしてたり、ヒール遅れてたりお見苦しい点はありますが平にご容赦。
追記:DIは結局Hex対策でホーリーベイルに落ち着きました。
●Guild Wars PvP Weeeeek End♪11日目
始まりましたGuld Wars : Factions先行体験イベント。
その影響がうれしい形で日本Oβに影響してます。
なんと、20日から23日まで日本語版でもPvPに限り24時間サーバーが空くというもの。
勿論この期間に稼いだポイント等は正式稼動後も引き継ぐことができます。
こらやるっきゃない。
とりあえずアサシンに関しては明日に回すとして(笑
ポイントを稼ぐべくランダムアリーナで安定しているBoon Prot出動。
ところがどっこい大きな落とし穴が!
時間外(16時~24時)以外は特定スキルにロックがかかるという物。
時間をまたいでの戦闘はロックがかからないものの、1回戦闘から外に出るとロックがかかる。
このときたまたまCAで連勝(10連勝以上)しまくってTAにとばされ。気を良くしたリーダーがそのまま開始を押す。
ところが何故かわからないけど勝つ勝つ。
メンバー全員2・3個スキルがロックされててろくに動けないのに・・・
よくがんばりました。
2006年01月20日
●Guild Wars Oβ10日目
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンしてきました。
じゃなくて、PvPアリーナでDivine Protと呼ばれてる種類のビルドで遊んできました。
なかなか強かったです。
1、フォーチュンリバーサル
2、ガーディアン
3、ディバインブーン
4、メンドエイル
5、プリティコンテンプレーション(赤ちゃん)
6、デボーションシグネット
7、ブラッドオファリング
8、リザレクションシグネット
ブラッドオファリングは持っていないので、テンプレートのMo/Nでキャラを作りました。これでマナ回復をするので大事。
基本はディバインブーンを張っておいて、フォーチュンリバーサルでダメージカット+回復。
ブーンを張ったまま魔法を使うとかなり回復するのでとても大事。
殴られてる人(自分含む)にはガーディアンをかける。
自分に嫌なHexがかかった時は赤ちゃんではがす。
毒等はメンドエイルではがす。
シグネットは余裕があったら撃ちまくる。
が基本行動。敵ウォリから見ると殴っても殴っても全然HPが減らないのであちこちウロウロ。
Tanakasan弐号で活動してるので、見かけたらぶっ殺してください(笑
斧スキルも揃ったのでW/Moも投入しようかな。
明日からGuild Wars : Factions先行体験イベントですよー
1でも連続
一方、RPGモードはというと、激走に激走を重ね、死にに死にまくり、ついに大陸脱出。
Oβでいける最終ゾーン。砂漠に到達しました。(ミッションやってないけど)
船に揺られて一路砂漠へ
2006年01月19日
●Guild Wars Oβ9日目
PvPモードほったらかしでRPGモードを激走してます。皆様こんにちは。
明日あたりにPvPモードちょっとやってみようかなぁと思います。
PvPするにはスキルが必要なのでダッシュダッシュ。
今日は南国をさらに越えてジャングル突入。クリタ周辺ろくに散策してないんですけどね・・・
予想はしてたけどジャングルは南国よりさらにキビシイ。新アーマーもお目見えはしてるけど高いし・・・
砂漠までいけば、さらに1個上のが出るらしいし。で迷ってるうちに装備結局変わらず。
血を吐くほど敵の攻撃が痛い。(主に自分以外だけど)
現在のRPG用ビルドをかるーく公開。
W/MO タンク仕様
1、サイクロンアックス(axe)
2、エグゼキュショナー ストライク(axe)
3、ディスメンバー(axe)
4、ボネッティディフェンス(tac)
5、ヒーリングブリーズ(heal)
6、メンディング(heal)
7、ビガラス スピリット(heal)
8、リザレクションシグネット
メンディングは掛けっ放しでボネッティディフェンスでエネ回復。
HPが減ってきたらヒーリングブリーズとビガラス+サイクロンで回復と自分の中ではわりと攻防一体でバランスいい。
欠点は、敵が自分をなかなか狙ってくれないトコ。だめじゃん。
ビガラスの代わりにメンドエイルを入れてることもあります。
さてさて、ジャングルになるとさらに敵の攻撃が巧妙になってきて
トラップで孤立させられちゃったりします。一人で突っ込む脳筋ですから。
ジャングルに突入してミッション1個くりあ。時間は夜11時くらい。
折角だからと、恒例の街めぐりをするべく走り出す。
ところが思ったより街が多い。どーせならいけるとこまで逝ってみるか~ と普通に敵を倒してると、最後のMapに入ったところで残り5分。時間ヤバイ!
ここで気合一発、敵を全部無視して走り出す。 敵にひっかかってばたばた倒れていく傭兵達。おいてかれる相方(笑
ぎりぎりセーフでした。
2006年01月18日
●Guild Wars Oβ 8日目
殺しても殺されても敵が増えていくまさに地獄な状況。っていうかアンデットからアンデットをつくるのは反則だと思うんですが、南国は凄いところですこんばんわ。
あ、もちろんこの後死にました。ミニオンにさらに爆弾が仕掛けてあって、殺すと爆発っていう陰湿極まりない攻撃になすすべなく葬られました。
さてさて、今日のミッションはアンデットに囲まれた神殿を守るってミッションで、ついでにアンデットに攻められている村を助けたのですが、そこで一つ頼まれ事。
「村の供物を神像まで持って行って欲しい」
だそうで、その供物ってのが壷のため投げたりしないで丁寧に持ってってね♪
って事なのでぅな様に供物を持ってってもらう。
当然、持ってると戦闘はできないので抱えてウロウロするぅな様。地震がきても供物を守る健気さ。
てな感じで像を求めてさ迷ってると肝心の神殿に到着。神像ってくらいだから神殿にあるに違いないと思ってたらアンデット襲来。
ってわけで、供物を手にウロウロするぅな様を尻目に敵をボコスカ殴る。
あらかた片付いた所で、法錫をもった奴が孤立してるから助けに行ってほしいそうな。
ああ、まだミッション終わりじゃないのね。神像見当たらないしそっちかもしれないと向かうことに。
対象はすぐに発見。多少囲まれていたものの無事救出。
でも神像は見当たらない。
とかやってると突然舞台が移ってムービー開始。ま、、、まさか終わり?!
終わりでした。
供物持ってるだけで終わったぅな様お疲れ様♪
2006年01月17日
●Guild Wars : Factions先行体験イベント日本でも開催
絶対に無視を決め込むと思ってたNC Japanですが動きがあるようです。
【日程】
2006年1月20日(金)~22日(日)
【時間】
期間中の午後8時~午後12時
【内容】
ギルド ウォーズのサービスが行われている世界各国を対象に、同時に開催されるイベントです。さまざまな新要素が盛り込まれたチャプター2のPvPモードを、いち早く体験できます。イベント期間中は、PvPモードの内容が以下のように変更されます(この間、現在のPvPモードの仕様ではプレイできませんので、ご了承ください)。
・すべてのPvP専用エリアが、ひとつの大陸に統合されます。ゲームは「名もなき島」から始まり、Mキーを押してワールドマップを開くと、「バルタザールの大神殿」と「ランダム アリーナ(現在のコンペティション アリーナ)」に移動できます。
現在のチーム アリーナ、古代帝王の墳墓(トーナメント)に該当するエリアへは、最初から行くことはできません。これらのエリアは、後述するトレーニング アリーナで5連勝するごとに開放されていきます。
・名もなき島には、実際にキャラクターを操作して、ゲームの基本的な要素を把握できるトレーニング施設が用意されています。また、スタート地点にいるガイドと話すと、クエストを受けることができます。
名もなき島の出口には、パス マスターというNPCが立っています。このNPCと話すと、対戦と同じルールでNPCと戦うトレーニング アリーナへ行くことが可能です。
傭兵の雇用、バルタザールの報酬を使った封印解除は、バルタザールの大神殿でできます。
※ ご注意
イベントの終了と同時に、PvPモードはもとの内容に戻ります。そのため、新ジョブを選んだキャラクターなど、新要素を含むゲームデータは選択できなくなることを、あらかじめご了承ください。
以上公式より転載。
既存のPvPモードをこれに差し替えて行うので、すでにβアカウントを持っている方はそのままで大丈夫です。
スキル等のアンロック状況などはイベント前、イベント後共に引き継ぎます。(拡張があたると始めからイベントでアンロックしたのがアンロックされている)
日本では時間制限がありますが、US・EUのアカウントでは時間制限はありませんので、週末どっぷりと遊びたい方は、こちらの記事を参照で。
●ポストカード型デジカメ
最近Guild Wars関連の記事ばっかですので久々に良くわからないモノ紹介。
オーストラリアの大学生発明家が発明したというポストカード型デジカメです。
コンセプトは「撮ってそのままポストに投函」
現在はまだ試作段階ですが、2メガピクセル・3.9インチディスプレイ・ズーム、消去ボタンなし。
紙製の筐体で価格は約2200円
送られたほうはそのままスタンドを引き出せば写真立てになり、スライドショー数百回分のバッテリー寿命が切れた後は写真店に持ち込んでプリントしてもらうことが可能。
旅先でぼったくり価格のポストカードを買うよりも、旅先の思い出を自分で撮って送るのも粋じゃないですかね?
味気ないメールよりも、現地の消印で郵送するってのも味があっていいものです。
郵便事情悪いトコだと絶対につかなそうですが。
モノより思い出。Priceless
●Guild Wars Oβ 7日目
RPGモードは雪国から難易度がぐっと上がり、ドワーフメスマーの陰険な攻撃に苦しめられてる方も多いかと思います。
もちろん私Tanakasanも、自分に張ったヒーリングブリーズをシャッターエンチャントで飛ばされて何度も死んでいます。奴らいつか滅ぼしてやる。
そんなドワーフの陰険なイジメに耐え抜き、今日もミッションを進めていきます。
西へ西へと旅する皇子ご一行。隣国のクリタにたどり着くには雪国を越えなくてはいけません。
前述の通り雪国は危険な敵がわんさか居るため。
避難民の移動は危険な戦いの連続。命を落とす避難民も大勢います。
どうみてもリンチ
さてさて、もうすぐ雪国を抜けようという頃、巨大な門が一行の前に立ちふさがります。
「Frost Gate」
それはドワーフ達が敵から身を守るために築いた門で、今は邪悪なドワーフによって支配されています。
当然ここを抜けないとクリタには到達することはできず、巨大な要塞のような門を攻め落とさなければいけません。
ってわけでれっつごう
雪国だけあって、ミッションも敵の構成がヒーラーが混ざってたり、Necばっかで弱体化かけられまくりで絞め殺されそうになったりと非常に厄介。
特にヒーラーが一度に3匹くらい出てくると、何しても誰も死なない鬼の固さになります。超危険。
また、ミッションボーナスもさらに難易度が上がって
巨大なワーム(羽ないから!)と格闘することになったりと歯ごたえのあるもの揃い。
歯ごたえのあるもの大好きと若干Mっ気のあるTanakasanが嬉々として敵をちぎってはなげ、ちぎって投げられたりしてると事件が。
敵に夢中になりすぎて、別行動の皇子が死去。
ゲームオーバーか?! と思いきや何事も無く進む。あれ?
はぁ、そうですか。だからいつも突進なさるのですね。
だったら今までの苦労は一体・・・
しかも偉そう。右と左の高低差、計算してやっていると思いませんか?
まるで、「とっとと働け愚民共」とでも言いたげです。
と、思いきや皇子様の受難は続く。なんと今度は皇子様雪崩に巻き込まれてしまう。
まぁ、どーせピンチを脱出して万々歳だろう(助けに行くのは自分だが)と安心して静観。
ところがそこに忍び寄る影が一人。あれ?今度こそヤバいんじゃないすか?
奢れる者は久しからず。
2006年01月16日
●Guild Wars Oβ6日目
昨日休んでたのでぅな様が追いついてきた模様。
ミッションで詰まってるようなので早速手助けにアカデミーに行くことに。
アカデミーにつくと早速皇子が出迎えてくれる。
首都リーンがチャールに攻め込まれていて、援軍に行きたいがチャールに足止めを食っているらしい。
何度か挑戦を試みた物の、門の内側に追いやられて身動きが取れないとか。
皇子がオトリになって一芸を披露している間に後ろから確固撃破しろということらしい。

返事は元気よく。
・・・とはいえとっても気になるものがある。そう、アレだ。
とりあえずスイッチがあったら押してみたい。レバーがあったら引いてみたい。
それは漢の永遠のロマンであり。夢と希望が詰まってる。
ってことでぽちっとな。
1秒沈黙。
お約束。
2006年01月15日
●Guild Wars 部位ダメージの仕組み
昨日は鍋パーティをしていたのでGuild Warsはお休み。
なので、今回はちょっとシステム関係の話。
Guild Warsの鎧は頭、脚、足、腕、頭と5個に分かれています。
一部例外を除き判定は胴37.5%脚25%その他12.5%から命中箇所が判定されます。
例外として投擲系じゃない魔法は胴(範囲魔法とか)、弓を上から撃ったり下から撃ったりすると命中が偏ります。
さて、ここで肝心となるのが鎧の属性です。
アスカロンなどで売っている鎧は大きく分けて2種類あります。
一つは高属性抵抗のある鎧。もう一つはダメージ軽減のついている鎧。
高抵抗は見たままですが、ダメージ軽減のほうは少し事情が違います。
ダメージ軽減の効果はエンチャントのように体全体をカバーし、重複しません。
つまり、こっそり仕様変更がされていなければ、ダメージ軽減を複数つける意味はなく、1箇所どっかについてれば良いということです。
よって、腕か足にダメージ軽減をつけ、あとは高抵抗で固めるというのが定石になっています。
2006年01月14日
●Guild Wars : Factions フリーアクセスキー配布開始
20日~23日に開催されるGuild Wars : Factionsの先行体験会のフリーアクセスキーが配布開始されました。
勿論英語のみですが、新クラスのAssasin,Ritualistも使えますので、「β1日4時間じゃたらねー!」って方や「GWが今後どのように拡張されるのか気になる」って方は奮ってご参加ください。
キーは
American Players:
888D9-H27PG-NM72D-PLHJ1-2HG11
で、既存の英語版プレイヤーならば何もしなくても参加可能。
現在日本語版β参加者は、オプションの言語を英語に切り替えてアカウント作成>キー入力で新アカウントが用意できます。
Guild Wars : Factionsについては過去記事をご参照ください。
●Guild Wars 2nd chapter
●Guild Wars 2nd ChapterAssasin速報
●Guild Wars 2nd Chapter Ritualist速報
●Guild Wars 2nd Chapter 続報+先行体験会
●Guild Wars シン様といっしょ
皆様いかがお過ごしでしょうか。
雪国はとても寒いです。
ヤクと戯れつつ雑草を抜いて、他の面子が追いつくのを待ちつつ暇を潰していると、この世の終わりのように深刻な顔をした兵士に相談を持ちかけられる。
バルタザールって・・・神に祈るくらいシン様激怒なさってるんですか・・・
ケガしたくないから理由もきいてないって・・・・
気分的にはもう即答で
を押したい感じですが、そうも言ってられないのでシン様に会いに行くことに。
シン様本日もご機嫌麗しく・・・
こえええ・・・シン様余りの怒りでスパークしてます。誰かが触れようものなら周り中焼け野原で第二のアスカロンになっちゃいます。
噂では、この人がチャールを焼き払うついでにアスカロンも焼き払ったなどとまことしやかに囁かれてます。
ええと、つまり相方その2のメンロさん(その1はデヴォナ嬢)がお使いに行ったまま帰ってこないと・・・・ で、遊び相手がいなくなって暇だからなんとかしろと仰せのようです。
ゆ・・・・許さない?ど・・・どんなお仕置きをされるんでしょうか・・・
ちょっとうわやらし。いや、羨ましいかもしれません。
ソレはそうと、雪国からは一気に敵が強くなります。暗黒ドワーフさんたちは前衛後衛と役割分担し、パーティを組んで襲ってきます。Meが混ざってることも多く、エンチャントはきっちり消してくるなど最早一人でうろつくのは自殺行為に等しいほど難しく、実際に死にまくってるんですが、シン様鬼のような火力で次々なぎ払って行きます。まさに電車道。
やがてトンネルを抜けると吹雪の世界。
吐く息も凍るような寒さで、立ち止まるとそのまま倒れそうです。
シン様少し不安になられたのかボソッとこんなことをつぶやく。
えっ?

保身を図る一行
何か恐ろしい物を見た(聞いた)気がしますが、何も無かったことにして少し歩くとすぐにメンロは見つかる。
うーん、特にトラブってるわけじゃないし、無事にこっちに帰ってくる最中にみえる。
シン様のさっきの態度からすると切迫してる感じだったけども。
さて、感動の再開ってことでシン様の気の利いた台詞のひとつでも聞かせてくれるかと思いきや。
シン様ツンデレ認定!心配してたの裏返しで
「あなたは、私がブラブラと待っているのが好きだと思うの?待たされるのが少しでも楽しいと?」
などと罵詈雑言は続く。
すっかりヒスを起こしてキレまくるシン様にメンロが一言。
ごもっとも
●Guild Wars アリーナで頑張りました!
雪国に突入し、そろそろ11になりそう。
このままだとアスカロンアリーナで対戦できなくなってしまうので、卒業記念にアリーナに行ってみることに。
ビルドは
1、リザレクションシグネット
2、ヒーリングブリーズ(mo)
3、メンディング(mo)
4、ビガラススピリット(w)
5、ディスメンバー(w)
6、ペネレイトブロウ(w)
7、エグゼキュショナーストライク(w)
8、スプリント(w)
基本はメンディングを自分にかけて突貫、自分が狙われてたらブリーズを自分に。味方だったら味方にかけつつMeとMoを優先して撲殺するっていう基本に忠実なビルド。
スピリットは突貫する直前暇だったらかけておく(笑
正直他のスキルで良かったかも
実はハンマーより斧のがダメージ面では上だったしして、初期装備のMeあたりに通常攻撃で50、エグゼキューショナーで80近くのダメージをたたき出してました。流石カギ箱産の斧。エロい
作戦もターゲットを出したのに集中攻撃をきっちりするといい感じ。
防御面ではメンディングとヒーリングブリーズを重ねがけすることで回復7。つまり秒間14回復。これはなかなか削れないのかそうそうのことじゃ死なない。
色々恵まれて一杯勝っちゃいました。
戦果。最後はMoだらけのグループを削れなくて負け。
1時間半もの死闘他のメンバーの方お疲れ様でした。
2006年01月13日
●Guild Wars Oβ3日目
β3日目に終了してLV10でミッション4個完了。この辺は英語版でやったことがあるので早いですねえ。
英語版はじめた時の記事は崩壊直前で終わってしまってるので、なんとなく再スタート。またいつ挫折するかわからないので保証はしません。
さて、GWのストーリーで重要なポジションにいる熱血バカ皇子。その熱血度合いは「黙って俺についてこい」といわんばかりに猪突猛進でつっこんで、万が一出遅れるとお亡くなりになられてミッション失敗といわゆる「問題児」
さらには
とか平気でおっしゃる育ちのよさです。ああ、上司には持ちたくない。
2年前、チャールの猛攻によってアスカロンは崩壊。その後もアスカロンはチャールに攻め続けられ虫の息。
最後の砦のGreat Northan Wallとリーンを残すだけとなってしまっています。「チャールなぞ恐るるに足りん!」と精神論を振りかざす王様と「隣国のクリタに落ち延びて再興すべき」という皇子の間で強い確執が産まれていきます。
やがて確執はとある事件で決定的となり、皇子は国を離れ流浪の民になることを選びます。
そうして長い旅が始まるのですが・・・・

嫌々ながらついていくWの癖に薄着な私
2006年01月12日
●Guild Wars 2nd Chapter 続報+先行体験会
あれから色々入った情報によるとGuild Wars 2nd Chapterは単独でもプレイ可能らしい。
つまり、RPGモードにあたるGW1st(現行)と派閥戦争にあたるGW2ndに別けられていてそれぞれ独立してプレイ可能ということのようだ。
公式リリースがないので憶測の域を出ないが、Faction Pointでスキル等のアンロックはできるので、確かに派閥戦争だけでもスキルは揃う。
なので、1st所持を別に必須にする必要はないという判断だろうか。
GWはわりと画期的かつ良く出来た対人RPGのシステムなので、そのシステムを生かしつつルール拡張をしていくという方針なのかも。
さて、Guild Wars 2nd Chapter改め正式名称Guild Wars:Factionsの正式発表を記念して1月20日から22日まで先行体験会が開かれる。
これには今現在アカウントを持っていない人でも参加可能で、13日からアカウントキーを公式HPで配布する。
Guild Wars:Factionsの発売時期は春で、予価は日本円で5000円くらい。
当然ながらNCJからは何の発表もないので日本でどうなるかは不明。なにせ1stさえ未だに月額いくらか発表なし。
●Guild Wars 2nd Chapter Ritualist速報
■Ritualistクラス紹介
この男は目隠しされているかもしれません・・・。しかし彼は・・・あなたを殺害する為に、あなたに会う必要は無いのです。 Ritualist(ある種・・・暗く残酷な聖職者に似ている)は霊的な領域において精霊と意思を疎通する事ができます。GuildWarsのゲーム用語を用いると、彼はRanger、Necromancer、Monkを混合したようなClassです。彼は攻撃的な魔法、回復、さらには蘇生系スペルさえ扱うにもかかわらず、スピリッツ召喚する事ができます。彼はスピリットを用いてPartyMemberのダメージを軽減し、あるいわそれらを犠牲にする事で仲間の負傷を直す事もできるかもしれません。Ritualistはとても便利なClassであり、Monk替わりを勤めたり、さまざまなサポート的能力を持っています
■RitualistのAttribute
-Spawning Power (Primary Attribute):
Ritualistの精霊、Ragnerのペット、その他の生成された
生物の耐久力を上昇させます。
-Channeling Magic:
RitualistのDirect Damage系のSpell Line
-Communing Magic:
Ritualistが様々なSpellと効果を発揮する為に、固定された
精霊を召喚できる。
-Restoration Magic:
回復系のSpellや防衛的な魔法。
■Ritualistのスキル
Essence Strike: この精霊に隣接している場合、Energyの回復速度が上昇される。
Spirit Burn: 術者が精霊の近くにいればいるほど、対象へのDmgが上昇する攻撃魔法
Spirit Rift: 強力な範囲系攻撃Spell
Channeled Strike: Causeの攻撃魔法。術者がChannelingを上昇させるItemを装備していた場合、この魔法の威力は上昇します。
Shelter: 召喚された精霊は範囲内にいるPartyMemberのDmgを軽減します
Pain: この精霊は敵を攻撃します
Flesh of My Flesh: 術者はHealthの半分を使用し、一人のPartyMemberを即座に蘇生する事ができます
●Guild Wars 2nd ChapterAssasin速報
■Assasinクラス紹介
Assassinは、スピード・魔法・短剣の専門的技術を組み合わせる事により、一つの 殺人マシンと化して地獄を生みだすでしょう。 本質的には神秘主義的な忍者であり、このProfessionを所持しているプレーヤーは二刀の短剣を使用し、ただ一人の目標に 焦点を絞り攻撃します。Critical Strikesは暗殺者のもっとも得意とする能力です。 彼女の短剣を駆使した技は、連鎖的に生み出されるコンビネーション攻撃であり、 連続して莫大なダメージを与える事ができます。そして彼女の短剣による突き・刺しそして連鎖的なアクロバットのアニメーションは美しくの印象的です。 また彼女は 戦場を瞬間移動し、苦痛を生み出す鉄菱撒き、厄介なHexで目標を防御不能な状態に陥れます。
■AssasinのAttribute
-Critical Strikes(Primary Attribute):
クリティカルする確立を増加させ、さらにクリティカルが成功した時に
Energyを得る事ができる。
-Dagger Mastery:
二刀の短剣により強力なComboのDamage増える
-Deadly Arts:
Hex系スペルと攻撃的な魔法。
-Shadow Arts:
瞬間移動のテクニックと防衛的な魔法。
■AssasinのSkill
Assasinの攻撃スキルには次のような属性があります。
[Primary Attack] - 初期段階の攻撃
[OffHand Attack] - 無拍子の攻撃
[Duel Strike Attack] - 二刀による攻撃
Primary>Offhand>Duelなど、攻撃を繋いでコンボにすることにより大ダメージを与えるようなイメージのようです。
現時点であるらしいスキルはこんな感じ。
-Jagged Strike: 対象の敵を出血させる[Primary Attack]
-Viper Strike: BlockやEvade不可[OffHand Attack]
-Razor Wing: 対象が味方に隣接していない場合、対象をKnockdownさせる。
-Moebius Strike: 対象のHealthが半分以下の時に使用すると、全ての
Attack Skillは即座にRechargeされる。[Elite Skill]
-Death's Charge: 対象へと瞬間移動します。もし対象のHealthが自分より
多い場合、Healthが回復します
-Shadow Refuge: 攻撃を回避し、さらにHealthを向上させます
-Critical Eye: クリティカルヒットの確率を上昇させる
2006年01月11日
●Guild Wars 2nd chapter
現在日本語版Oβ真っ最中のGuild Warsですが本国では稼動してから1年たちました。
基本的に月額プレイ料金は無料なんですが拡張パッケージは有料と言ってはいた物のいつ出るんだろうというのはもっぱらの話題。
先月あたりにGuild Warsのパッケージセールスが100万本を突破し、Game of the Yearにも輝いて先行き明るいとみたのかようやく出すみたいです。
追加Mapは当然として以下のフューチャーが追加される模様。
■新Mission
今までのMissionよりグループ志向の高いMissionが多くなり、2つのグループが同じMission内で協力して目標を達成したり、敵対して目標を目指したりする。Missionの成功の度合いによって報酬が変わる仕組み。
■派閥戦争
新大陸Canthaには全部で55個エリアがあり、その大部分は派閥戦争の影響下にある。派閥はLuxons派とKurzicks派の二つに分かれていて、エリアの所有権をめぐって敵対している派閥と戦うことになる。
プレイヤーは派閥戦争やPvP、Missionに参加することによりFaction Pointを得ることができ(現行のPvPで得られるポイントと同一かは不明)そのポイントによって占領した都市の機能強化・新しいエリアへのアクセス権、商品の割引などさまざまな特典を得ることができます。
■ギルド機能強化
前述のFactionポイントを使ってGuild Hallに商人や倉庫を置いたり、PvPの練習場所などを購入・Guild Hallの改装をすることができるようになるらしい。
■新クラス追加
現行の6クラスに追加スキルは勿論新しいクラスが2つ追加されます
Assasin:名前の通り素早い攻撃でコンビネーションを組み立てる軽戦士
Ritualist:精霊使い。味方を支援する能力に長けている。やや防御的
クラスについては別に詳しく紹介します。
1月20日から先行体験キャンペーンをやるみたいです。
●スケルトンHDD
HDDって消耗品ですよね皆さん?
大体1年に1個ペースで壊れるので、我が家にはお亡くなりになったHDDが5個くらい転がってます。
で、壊れた原因によって復活しそうとか、マジでムリとかあるんですがその区別がしにくい。
単にヘッドが固まってるだけならちょっと殴っておけば動いたりするのでバックアップくらいは取れるかも。
でも開けて確認するのもなんだかなーと。
そんな要望に答えるべくケースがスケルトンになったHDDが満を持して登場。カクカクせわしなく動くヘッドに萌えたり、激しく高回転してるディスクに触りたいなぁって指をくわえつつ鑑賞するもよしな今のPC事情上最早必須ともいえる一品。
か、どうかは貴方次第ですがWestern Digitalから発売で10000RPM・150GB・16MBキャッシュ価格は$350と同じスペックのモデルより$50高いそうです。
っていうか高いな・・・・
2006年01月10日
●Guild Wars Oβ初日
テスト時間は20時から24時と微妙なものの、どんなもんかと見にいってきました。
テレビでセロのマジック特集をやってて、それが面白くて21時まで魅入って出遅れましたが(笑
β初日定番のログイン大会もなく、あっさりとキャラを作ってゲーム開始。
英語版と日本語版(だけじゃなく全世界)クライアントが共通なので特に何も感じなかったのですが、GWがMapとパッチを随時ゾーンするたびに落とすという仕様のため、ダウンロードが混んでなかなかゾーンできなかったって人達はいたみたいです(特に回線の細い人)

いつもどおり名前超適当。
中に入るとサーバーはかなり盛況でアスカロン(最初の街)のサーバーが60個以上立ってたほど。
ちなみに邪魔よばわりしている↑のお方はCynnおねーさま。Devonaおねーさまの相方で流行のツンデレ。
今回最初に作ったのはソロが楽なW/MO。攻撃力を考えるとW/Rがいいのだけどとりあえず。量産型デス。
初心者ゾーンでの経過は割愛。英語版の記事をみてね(はぁと
で、初心者ゾーンの卒業試験でPvPをすることになるのですが、自分のチームがPC2NPC2で相手がPC4だったのだけどこっちは二人とも英語版経験者。スコア15対0と圧倒的大差というか虐殺をして無事卒業ちょっと罪悪感。
ちょうどタイムリミット5分前。
えらい不吉なメッセージで初日終了。
2006年01月09日
●画期的スキャナ
どう控えめに見てもスキャナとして用を足すかどうか謎ですが、最早PCでは定番となっている光学式マウスのセンサーを使ってスキャンするというキワモノ登場(そもそもキワモノしか紹介してない気がしますが。)
皆に見せびらかしたい絵ができた。
↓
リアル友人がいないから見せられない。
↓
ネット友達なら一杯いるのに。
↓
マウスでごしごし。
ご用命はこちら。
http://www.hackaday.com/entry/1234000770073476/
2006年01月08日
●Skype対応マウス
もーなんか見た目からして「やっちゃった」感のあるマウスが登場。しかもSonyから。
USB接続のマウスを開くと受話器、ホイールは音量調整に変形。
Sony曰く。
IP電話ソフトウェア「Skype」を始めるにあたり、マイクを内蔵していないPCだと、ヘッドセットなどを用意する必要がありますが、「Skype」通話をするそのたびにヘッドセットを装着するのは手間となります。インターネットテレフォン「マウストーク」は、その手間を解消。
だそうですが、当然会話中はマウスが使えなくなるのだけど一緒にしていいのかソレ?
ヘッドセットと別々に買ったほうが良くないかと思う気がする。
2006年01月07日
●続バイクのメンテ
メデタクプラグ交換と充電をして復活したわけですが、なーんか調子がおかしい。
みょーに吹けが悪いというか、アクセルのレスポンスが悪い。つまりパワーが出てない。
この連休連日学校に行くことになっていて大忙し。このままいくと連休明けまで引きずることに。
プラグの締めが足らなくて漏電してるのかなーと予想、ほっとくのはなんかヤバそうなんで思い切って寒空の下モスバーガーのまん前にバイクを止めバラすことに。
コーヒー飲んで暖まってはカウルを外し、タンクを外し、また寒さに耐えかねてモスに突入>コーヒーを飲む>作業再開の永久コンボ。
で、オチはというと。
プラグコードちゃんと刺さってませんでした!orz
1気筒着火してなかったらそら駄目だわ・・・・アホだ俺。
その後も店内と外を数往復して組みなおし無事復活。こんな速かったっけとか思ってしまった。
●Guild Wars 日本語版Oβ募集開始
まだかまだかと待ち焦がれたGuild Wars日本語版が10日からOβ開始27日からサービスインとなります。
それに先駆け5日から日本語公式HPで募集開始しました。
テスト内容はフェイズを2つにわけ、RPGモードだけのフェイズとPvPを追加したものの2段階に分かれています。
もっとも、クライアントは全世界共通で言語周りだけが違うという仕様なのでテストする事なんかはっきり言って無いので事実上お試し期間でしょう。
テスト時間は毎日20時から24時の4時間だけというなんか半端な時間。
2chの該当スレが英語版は半年で1スレなのに、日本語版は週1スレと異様なスピードで伸びているのでわりと注目はされているのかな?
自分も参加してレビューする予定であります。
ちなみに現在NCの登録サーバーで一部のメールアドレスからだと登録ができないという不具合発生中。
Hotmailなら即効登録できました。
2006年01月06日
●「投」撮用デジカメ
美しくも怪しい幾何学模様。これは一体なんなのかというとデジカメで撮影されたものです。
やり方は「何か光源のある暗い所でストロボを炊かずにカメラをほおり投げて撮影」うまくいくとこんな模様がとれます。
ただ、撮影には度胸が必要。投げるのは誰でもできますが、キャッチをするのは難しいです。
そんなニーズ(?)を反映してか、なんと「投」撮用のデジカメが登場。
ボール型の耐衝撃筐体に包まれ、キャッチを気にしなくても投げつければ撮影可能っていうAFや手ブレ防止機能に真っ向から石を投げたコンセプト。
名前はSatuGOで“See, Aim, Throw, captUre & GO ”の略らしい。他はわかるけどAim(狙う)って一体・・・
シャッターはバウンドした衝撃で切られるモードとタイマー撮影。あと、驚くべき機能として高度計が内臓されていて、好みの高さに到達したときにシャッターが切れるようにもできる。(使うかは兎も角)
本体の後ろにはUSBケーブル兼ストラップが付けられて、ケーブルを引っ張ることによってシャッターを切ることができる。
つまり、シャッターボタンなんてものは無いという漢らしい仕様。
ファインダー?ありませんそんなもの。
ちなみに飽きたときには専用のスタンドに収容してWebカメラとして使用可能という親切設計。
気になるスペックは3メガピクセルで内臓メモリ1GBっていう結構な高性能。何が撮れるか判らないカメラのわりに。
予価は$69と結構お得。現在試作段階でフィードバック募集中だそーです。
露天風呂で女湯に向かって投げつけるとか悪用厳禁ですタシロさん。
●バイクのメンテ
大晦日にエンジンが始動しなくなってしまって蕎麦を食い逃し、さらには電車の中で年を越すハメになってしまうという最悪な年末年始を迎えました。
そんな状況であいも変わらずエンジンがかからんのでオペをすることに。
まずはバッテリーが上がり気味だったんで充電。
とはいっても、家ではムリなんで近くのバイク屋にバッテリーだけもってって充電してもらうことに。
ついでにプラグを買ってあげる。
1本450円*4ナリ(ちょこっと高め?)
その後寒空の下カウルはいでタンク、はずして、エアクリーナー掃除してプラグ交換。
ガボガボいいながら無事かかりましたとさ。
燃調が濃いみたいでプラグ真っ黒カーボンびっしり。どうしようこれ、燃費も悪いんだよねえ・・・
2006年01月04日
●民生用スタンガン
スタンガンといっても青い光を発する髭剃りじゃなくて、テイザー(社名だけど一般名詞になってる、ウォークマンみたいなもん)です。
どんなもんかというと、圧縮ガスで相手に電極をぶっさしてそこから高圧電流を流して行動不能にするっていう武器で、暴徒鎮圧用なんかに最近使われています。
最近はハイジャック対策に飛行機のコックピットにも設置してあるらしい。
でもって、そのテイザースタンガン。一般用に販売されることになったらしい。
この一般向けモデルx26は軍・警察用より射程が短く(4.5メートル)同時発射数も2発と半分だが電流の威力は一緒。5万ボルトの電流で相手を吹っ飛ばす・・・・とまではいきませんが地味~にパタッと倒すことが可能。
完全に動けなくなるのか、そのままの姿勢でぽてっと倒れるので見てる分にはちょっと楽しそうですが、とっても痛いらしい、まあ、当たり前か。
悪用対策として、1回発射するごとにシリアルナンバーのついた細かい破片を撒き散らすようになってるらしい。とはいえ、転売されたりすると誰のかわからなくなったりするが「そんな事いったら本物の銃あるしまあいいかぁ」みたいな感じ。
流石アメリカ(多分違う)
装弾数2発なのに150発分もつバッテリーと6ダーツカードリッジ、射撃練習用のターゲット、インストラクションDVD付というお得なセットですが、日本国内では銃刀法に触れますので買えません。残念。
2006年01月02日
●眼球にインプラント
新年1発目はイスラエルのVisionCare社が開発したという眼球インプラント。
患者の視力回復に用いられるようで、網膜のダメージを受けていない部分に画像を投影するものらしい。目の仕組みよく知らんけど。
なんとなんとこのインプラント望遠鏡になっていて、3倍ほどに拡大してみることができるようです。拡大する必要がそもそもあんのかと言われると微妙ですが、教室の一番後ろで悠々と前の字を見たりカンニングしたりと、学生にはきっと多分大人気。
インプラント埋め込み手術は日帰りで可能なほど簡単らしい、気になるお値段は不明。
応用技術としては、録画・撮影からモニタの代わりに直接網膜に投射したりとかできるんでしょうねぇ。SFだ!
2006年01月01日
●あけましておめでとうございます~
クリスマスからこっち、近年稀にみるほど最悪な年末でした(涙
皆様年末年始はいかがお過ごしでしょうか?
おめでとうございます。
今年の抱負は12月まで生存する事です。
可能性20%くらいかな・・・?

