2005年06月12日

●きれいなおねいさんは好きですか Guild Wars

とりあえず昨日の反省会から。

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失敗を真摯にうけとめ反省することで次に繋がるのです。

そんなこんなで、今日も冒険に出かけるのです。
ふと、Gwenがこんなことをつぶやく。

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「Devonaってとってもきれいなんだよ!髪がとってもきれいなの、私も大きくなったらああいう風になるかなあ」

へぇ、おしとやかな人なのかなあ。それは是非会いに行かないとねって事で、早速Devonaに会いにれっつごぅ。


「この人がDevonaだよ」

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おしとやか?!
なんかごっちぃトンカチ持ってますが。しかも、Ascalonの隊長?!
「今この人と冒険してるの、とっても強くて便りになるのよ」
とGwenが私を紹介してくれる。
「ほぅ、それは見所がありそうだ。是非Ascalonのために働いて欲しい。」
と、Devona。ごっちぃトンカチつきつけられて嫌とは言えません。

お国のために働く事になるのでした。とほほ

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2005年06月11日

●ペットと楽しい二人旅 Guild Wars

無事にペットを手に入れ、一人旅の寂しさも和らいで来ました。 見つけたGwenのフルートは壊れちゃってたので、新しいフルートを買ってあげることに。 ペットには餌をあげないと愛護協会に怒られるのです。 「ありがとおねーちゃん、これで冒険も楽しくなるよ!」 彼女はそう微笑むと、スキップしながら楽しそうに後ろを付いてくる。 うんうん、その笑顔を見るために頑張って買ってきたんだよ(ニコリ) そんな微笑ましいやり取りをしつつ、フルート代で生活費がなくなったので軽い仕事を請けてみる。 「ちょっと困った牛がいるから、懲らしめてきてくれない?」 ふーん牛ねぇ、簡単そうだし行ってみるか。 問題の牛はすぐ近くの水溜りで水浴びをしていて、すぐに見つかった。 ちょっと大ぶりでおいしそう、今夜は焼肉だ!

颯爽と杖を握り締め、襲い掛かる私、精神を統一して魔法一閃!倒れる牛!

と、行くはずが倒れない牛。なんか微妙にデカくないっすか?
一瞬で決めようと魔力を放出しちゃった為に、魔力がスッカラカン、杖で殴ったところ全然効かない。
やばい死ぬ。そう思った瞬間、奇妙な音楽が流れてくる。

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なんか癒されてる気がする。Gwen様バードだったのね、早く言えよこんちくしょう!

そんなこんなで、楽に勝利。えらいぞGwen。
もりもり倒してLVあげてやる!

数分後。

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調子に乗りすぎ。
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2005年06月10日

●ペットを手に入れよう Guild Wars

そんなこんなで冒険の拠点のなってる街Ascalon。 今日も、いっちょ精進するかと街からでると、一人の少女に声を掛けられる。

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「フルートなくしちゃったの、探してきて!」 うんうん、いたいけな子の為なら頑張るよ!どんなフルート? 「穴がいっぱい開いてて、茶色なの。」 お安い御用さ、ちょっとまっててね。 いっぱい穴の開いた茶色の物体を求め、野山を探し回る事数時間。 ようやくそれっぽい物体を見つける。

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なんか違う気がする。微妙に痛いし。

そういえば、どこで落としたのか聞いてない気がする。
先に言えよこの***が(先に聞きましょう)
早速戻って聞き込み調査!捜査の基本です。
「えっとねー、川のむこーがわだよ」
それは重要な証言だ。早速行って見よう

ってことで、川に向かって歩き出す事数分。それらしき物体その2が!

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これだ、コレに違いない、痛くないし。

てなことで早速持っていく。
「ありがとおねーちゃん!お礼に冒険手伝ってあげるね!」
いやあの・・・いたいけな少女ついてきても・・・

お題と若干違う気がしますが無事ペットをゲット!

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2005年06月09日

●副業を始めよう Guild Wars

とりあえず、働き出したものの、安い給料にムカつく上司。
「こんな職場やめてやる!」と心に誓うものの辞めると収入が。
「資格でもとってキャリアアップするか」と思っても給料安くて生きていくのがやっと。
「よし、副業を始めよう。こんな状況とはオサラバだ!」

と、思ったか思わなかったかは定かじゃないけど、副業クエストを受けに行く事に。

メインがMesmerで攻撃手段に乏しいので、Secondaryは攻撃得意そうなクラスがいいかなぁ。ということでElementalistキミに決めた!

早速街の人に聞いてみる。「ドコで受けるの~?」
親切な人が教えてくれた「街の南東だよ」
南東かぁ、南といえば暖かい地方なのかなぁ、ついでにバカンスもいいね。
ってことでれっつGO


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寒っ!それになんだこの怪しい建物は・・・
気を取り直して、目の前に立ってるいかにもなねえさんに話しかけてみる。
(自分)「Elementalistの副業ここでもらえるてきいたんだけど~」
(いかにもねえさん)「ちょっと良いトコにきたわねー、水の魔法の奥義を研究しようといっしょおけんめい準備して、イザ始めたら氷の化け物が現れて襲ってきたのよ。魔法なら教えてあげるから、儀式中邪魔されないようになんとかしてくんない?」
教わったくらいで何とかなるなら自分でなんとかしろよと思いつつ
(自分)「いいですけど、その氷の化け物ってどこに?」
(いかにもねえさん)「儀式やるとでるのよねーじゃよろしく」
と、いきなり詠唱を始めるいかにもねえさん。魔方陣とかいらないんすか?
そう、ボソッとつぶやくが集中してるらしく、無視される。
折角だから顔に落書きでもしようかと思ったらドコからともなく氷の化け物が。

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ちょっと多い、あ、こら駄目かも、さよならいかもねえさんと逃げようとしたトコ、ドコからともなく声が。
(天の声)「そういう時はFire Stormを使うのです」 え、何それ?
(天の声)「さっき教えたでしょ!」 そんなこともあったような。
ああ、これかーポチっとな

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なんとか余裕で片付け、儀式も無事に終わった様子。
(いかにもねえさん)「おかげで無事におわったわ、あなた見所あるからこのままElementalist続けてみない?」
そうかぁ見所あるかぁ。ソコまで言われたらやってみるかな。

そんなこんなで副業ゲット。いつかでっかくなってやる。

Posted by tanakasan at 02:23 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年06月08日

●Guild Warsはじめて物語

Guild WarsはPvP特化MORPGらしい。PvPといってもUOみたいにPKがうろうろしてるわけじゃなく、 決められた場所でよーいどんで始まるPvPって事だそうだ。
勿論PvPだけじゃなくて、普通のRPGモードもあり、そっちはDiabloみたいにストーリーがあるRPGらしい。
キャラはRoleplayキャラとPvP onlyキャラの2種類あり、 PvPonlyキャラはいきなり最高レベルのLV20のキャラが作れるものの、Role Playキャラで獲得してないSkill(魔法みたいなもん)は使えないらしい。

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ってことで手始めにRoleplayキャラ作成に悩む事数時間。クラス何にしよう。

とりあえず、クラス一覧を眺めてみる。
Warrrior:接近戦スペシャリスト、文字通り筋肉馬鹿
Ranger:トラップと遠距離武器のプロ、地味にペット付き
Necromancer:DebuffとDoT、死体が友達
Mesmer:Castを妨害したり精神をいたぶるスペシャリスト、根暗
Elementalist:文字通りWizard、単純
Monk:BuffとHealのプロ、癒し系

キャラにはPrimary class,Secondary classで構成されてて、 この6種類のクラスの組み合わせで決まるらしい。
現実的じゃない組み合わせもあるだろうけど30種類か~

よしMesmerにしよう(根暗
Posted by tanakasan at 02:56 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年06月07日

●ちょっと浮気のGuildwars

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前々から気になってたので始めてしまいました。

モデリングは結構いいですよねー
ゲーム的にはDiabloでしょうか。
EQ2発売までGuildwarsレポートを送ろうと思います

Posted by tanakasan at 20:59 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年06月06日

●EverQuest2 どうなる?クラスバランス

EQ2では大幅なクラスバランスの見直しが予定されています。

どうなるかはまだ判らないのですけど、方向性としてはクラスの特色をより生かした方向にと変更されるみたいです。
ぽつりぽつりと情報が出てきてますけど、どれも確定ではなく、あくまで予測の範囲でしかないですが、まとめると。

クラスバランスの変更はNerfを伴う物ではない。強化する事によって変更をする。
PriestはよりClr,Dru,Shmの特性に差が出るように。(具体的にはshmのwardは防御力に関係するように)
DPSは基本的にMage>Rogに。 (Wiz>Pre>Smn>Rog>Enc>Brdになる模様)
TankはWar,Knightsはtank力向上、(BrwはDPS向上?)
mobもより挑戦的になり、戦闘は今より激しい物に。

Nerfはしないと言ってますけど、同時に敵を強くするので相対的に強化されなかった部分が弱体化するって事になります。
よりメリハリをつける方向で修正が進んでます。現状、Heroicじゃない敵が弱すぎる& フルグループともなると戦闘がややヌルいと思いますので、こういう修正は歓迎。ガンバレー

Posted by tanakasan at 19:07 | Comments [0] | Trackbacks [0]

2005年06月05日

●EverQuest2 ダイナミックレベルゾーン

日本語版ではまだまだ先の話になると思いますが、英語版のアドベンチャーパック第二段の「The Splitpaw Saga」 ではダイナミックレベルゾーンが導入されるようです。
それって何よ!って事ですけど、EQ1のLDoNのゾーンシステム、つまり、「インスタンスにゾーンしたPCのレベルに応じて、 敵のレベルを動的に生成する」って事です。平たく言うと常にPCのレベルに適応したレベルの敵が出るゾーンになるって事ですね。

LDoNだと、難易度設定ができて、難易度を上げるとより強い敵&より良いDropが出ましたけどThe Splitpaw Sagaではどうなるのでしょう。

Posted by tanakasan at 18:44 | Comments [0] | Trackbacks [0]