2005年03月31日
●DVDの寿命は何年?
アメリカ政府はDVD・CDに寿命の表示を義務付けることを検討中だとか。
公文書を長期保存する機運が高まる中、これらのディスクで保管する例が増えているため、「寿命は20年で十分か、 それとも40年以上か」ユーザーの期待を調べるアンケート調査をしているそうです。
CDRの寿命は大体5年くらいで、5年くらいすると読めなくなるとか言われてましたけどウチにある古いのは読めますねまだ。
一体寿命ってどのくらいなんでしょうかね?
メディアっていうのは大体移り変わる物で、
カセットテープが今やほぼ使われなくなったようにCDやDVDもいつかは全く使われなくなる日もきっと来るのでしょう。
多分それまで持てばいいんじゃないのかなぁ?とすると20年も持てば十分じゃないのかなとか個人的には思う。
製品寿命って出来た製品に対してどのくらいって付ける物だけど、ユーザーサイドにどのくらい持てばいい?
って聞くのは結構面白いアンケートかもしれない。
仮に40年とかアンケートで出たとして、それを指標に作るのかなぁ
そもそも、どうやって寿命を計算するんだろうとか疑問に思ったり。
2005年03月30日
●EverQuest2 Trial Free
以前、File planet会員専用にTrialが公開されてましたが今回新たにNzoneで7日間Trialが出た模様。
日本語版は6月とまだまだですが、動くか不安とか言う人は突撃してみるといいかもしれません。
ちなみに、始めの舞台となる初心者島は本編と比べると密度が薄いので比較的動作が軽いです。
FreePortやQeynosは倍以上重いのでそのつもりで拡張などの計画を立ててみるといいとおもいます。メモリもまだ安いですし。
2005年03月29日
●「万博会場への飲食物持ち込み禁止は独禁法違反」と告発
話題になってんだかなってないんだか良くわからない愛知万博ですが、飲食物持ち込み不可で、入り口での荷物検査で没収してます。
コレに対して、愛知万博(愛・地球博)の会場内に飲食物の持ち込みが禁止されているのは 独占禁止法に違反するとして、名古屋、仙台、 札幌の弁護士3人が28日、 公正取引委員会に告発したそうです。
きっと、一番の原因は中で売ってるものの高さでしょうねえ。うどんとかレトルトのカレーとかが1000円しますから~
暴利を貪ってるとしか言えない価格設定ですなぁ。外国人もくるんですよねぇ?
元から物価が高いと言われている日本の中でもさらに糞高いのは問題ありませんかね。
ちなみに、独占禁止法に当たるという論拠は。
「入場者は、指定した飲食物販売業者と取引する よう強制されている」としたうえで、こうした制約は、独禁法上、不公正な
取引方法として禁じられている「抱き合わせ販売」にあたると訴えている。
だそうで。まぁ、訴えてる方も恐らく利権でしょうけどね・・・
2005年03月28日
●ブラウザ戦争再び?

インターネットブラウザといえばほぼIEなわけで、最早IE(もしくはIEベース)を使ってない人はごく少数な世の中になってます。
そんな中、最近注目を浴びてるのがFirefoxです。自分も詳しくは知りませんが、ちらっと使ってみた感じ、
プラグイン追加型タブブラウザのようです。
基本性能はそんなに凄くはないのですが、数多くのプラグインで、自分の使いやすいように自由にカスタマイズできるのがウリです。多分。
どうやら、コレがヘビーなユーザーに結構受けてるみたいで、IEのシェアをちょっとづつ削ってます。
そんな中、昔からIEの対抗馬なNetscapeは何処いったかというと、
なんとFirefoxベースのブラウザとして生まれ変わるそーです。
しばらくはFirefox対IEの構図が続くのでしょうかね?IEの欠点といえば、タブブラウザでないということと、
セキュリティが甘いというか、何かとターゲットにされるって言う点ですが、IE7ではどうやらタブブラウザになるようです。
今後どうなるのでしょう?
2005年03月25日
●ネットゲーム履歴書
ふと、まりんのHPを見てみて自分も思い出しつつ書いてみようと羅列してみる。
多分古い方から。
Ultima Online1期目(1997~1998)
記念すべきネットゲーム1作目、当時は日本サーバーがなくてGreat LakeっていうOSIお膝元サーバーにて活動。
一番英語が出来た頃。ギルドの崩壊とともに辞める。
Age of Empires(1998)
記念すべきRTS1作目、当時は皆へたくそで試行錯誤しながらやるのが非常に楽しかった。
この後RTSはAoK>AoC>AoM>WC3>HW1.2>RoNと続く
Ultima Online2期目(1998~2001)
T2Aの発売とともに日本サーバーが出来るということで再び再燃。
hokutoで活動をする。毎日ネタに事欠かない楽しい仲間と楽しい時間が過ごせたと思う。
ルネッサンスの導入で根本的にゲームが変わってしまい辞める。
Diablo(時期不明)
確かUOの前後だったと思う。
ひたすらにダンジョンに潜っていくハック&スラッシュの金字塔
Wizardryをリアルタイムにしたようなシビアさが楽しかった。
Tactical Commanders(2001)
今のトコ最初で最後のMMORTS他に同じジャンルのゲームを見ない。
けれども、バグの多さにめげてβのみで辞める。
Lineage(2001)
今思うと、何処が面白かったのかよくわからないけどやってたゲーム。
ポーションがぶがぶ飲みながらアイテムを燃やしていくゲーム。
diabloのが面白かったと思う。
EverQuest(2002~2004)
長続きしたゲーム第二段、拡張パックでグラフィックが変わった事から始める。
前半はまったりと、後半はRaid三昧。Raidの楽しさを教えてくれたゲーム。
クラスの大事さっていうのが良くわかる、良いMMOでした。
Raid団体の解散をもって引退。
Knights Online(2003?)
EQの片手間に始めたゲーム。PvPが熱いらしい。
らしいというのはちゃんとそこまでやらなかったから。
PvPメイン風の癖にLineageのようにアイテム至上主義&アイテム燃やしゲー
作業に耐えられなくて辞める。
Neverwinter Nights(2004?~)
今でもたまにやるNWN。MORPGの中ではかなりの傑作に入ってると思う。
古き良きTRPG風と、モジュール形式の1話完結型のシステムがかなり面白い。
RPGってやっぱり過程を楽しむものだと思う。
Phantasy Star Online BB(2004)
MOのアクションゲーム。大本は結構古かったりするけどアクションはやっぱり楽しい。
レアが頭の悪いほどレアなので、探す気がなくなって辞める。
Master of Epic(2004)
UltimaOnlineのようにスキル制ってことで始めたゲーム。
ゲーム自体はそこそこ良かったものの、何が起こってるかわからない&
人が行方不明になるの当たり前な同期ズレの酷さに耐えかねて消えていった。
パンヤ(2004)
ゴルフゲーム、タイミングをあわせて出すパンヤショットがどうしても出なくて挫折。
トリックスター(2004)
穴掘り。4日くらいでゲームのすべてが見えてさよなら。
大航海オンライン(2005)
貿易ゲー。オンラインにすることで本来の楽しい面をスポイルしてる気がしてならない。
遭難。
O2jam(2005)
音ゲー
無理。
Ultima Online3期目(2005~)
現在継続中
記憶に残ってないゲームは割愛。
あとFPSも割愛。今度別記事で~
2005年03月24日
●石原都知事、花粉症に
東京都の石原知事は、24日の会見で、2005年に初めて花粉症にかかり、症状に悩まされていることを明らかにした。
石原知事は「風邪引いたと思ったら花粉症でねぇ。長男に『ようこそ』といわれた。生まれて初めてだよ」と述べた。
石原知事は今後、国に対して、花粉症対策に積極的に取り組むよう働きかけたい考えを示した。
石原知事は「なったらひどいものだ。命がけでやりますから」と述べた。
ようこそここへ~ 私の青い鳥~
世の中の人全員が花粉症になったら杉撲滅されるに違いない。
なれ!
2005年03月23日
●防水ふにゃキーボード

全面防水でシリコン素材で自由に曲げることができるキーボード発売。
凹凸の激しい机でつかってもぴったりフィット、ラーメンをこぼしても安心と一部の人に受けそうです。
しかも暗闇で光る!キーボードどこいったっけ?とか迷う心配も減ります。
価格は2838円ととても経済的です。
おひとついかが?
2005年03月22日
●EverQuest2発売日決定
クローズβは4月6日から発売日は6月16日に決定らしい。
2ヶ月もするんですか&6月ですか、っていうか6月は冬ではないような・・・
実売価格は、通常版が7,800円前後、コレクターズエディションが9,800円前後とのこと。
TAKEE・・・
そしてmirage更新、 β始まるまでflashでもみてましょー
2005年03月19日
●Everquest2日本語版
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「来週中にもよいお知らせをお届けすることができそうです」だとか。
なんだかんだいって2ヶ月以上放置状態が続いてましたので、よいお知らせの内容次第ですねえ。
負荷テストくらいとっとと終わらせて発売してくれと思うのですけど。
あ、テイムGMになるまでは出なくてもいいかなとか少し思ったり。
2005年03月17日
●竹島問題
南朝鮮が最近騒ぎ立ててますが、竹島とは本来どういう島なのかを歴史的に見てみましょう。

日本において、竹島が領土として認知されてるのが確認されている最古の物は江戸時代、 1656年に幕府が渡航許可証を発行していたことからコレ以前より日本の支配下にあったと言えます。
また、1724年に鳥取藩による竹島の詳細な地図が製作されています、写真の通り竹島は2つの島によって成り立ってますが、 韓国には20世紀に入るまで竹島が2つの島だという地図は存在しません。
時代は大分進んで1905年、日本は閣議によって竹島を正式に領土にすると決定しています。 現韓国政府はコレを無効だと言い張ってますが、当時大韓帝国として独立国として存在し、編入の視察に竹島に訪れた際、 ついでに日本領に編入したと訪朝しているので、知らなかったじゃ済まない&異議を唱える機会はありました。
そして最後に1951年、サンフランシスコ平和条約によって竹島の帰属は確定します。 最初の草案では日本は竹島を放棄するとありましたが、アメリカ駐日政治顧問シーボルトの歴史的に見て竹島は日本の帰属であるという主張と、 アメリカの安全保障の観点から、最終的には日本の領土として認定されます。
さて、以上の事実を踏まえて韓国の主張を冷静に分析してみましょう。
まず、1667年の隠州視聴合記によって隠岐島を基点として日本の領土の説明がなされていますが、本文は「隠岐島は日本海にあり、
その北西に竹島、さらに1日行った所に鬱陵島がありこの2島は無人島で日本の北西の地である。よってこの島をもって国境とする」とある。
しかし、韓国のアホ教授は日本海にあり~北西の地である。までを読み飛ばして「隠岐島をもって国境とすると日本は宣言していると言っている」
と解釈してます。逝ってよし。
それから、1530年に朝鮮で発行された地図に于山島という島があり、これが竹島だと主張してますが、
この地図によると于山島は鬱陵島の西に描かれています。竹島は、鬱陵島の南東です。
これではマズイと思ったのか、1822年に描かれた地図に鬱陵島の東に島がかかれており、これが竹島だと主張してますが、
鬱陵島にはチュクドという属島があり、緯度経度からチュクドであると判ります。
また、1899年に「鬱島郡の行政管轄は東経130度35分から45分までである」とされ、図解入りで説明なされており、
ここに鬱陵島の東にかかれている地図が竹島だと言っていますが、
竹島は東経131度55分に存在しこの東の島も属島であるチュクドであるのは明らかです。
他にも、一杯資料は提示されていますが、「石島」なるものが突然出てきてこれが竹島だと主張してみたり、
島の名前をむりやり改名することでつじつまを合わせようとしてみたりと、客観性の欠片もない資料ばっかり出てきます。
どれも、指し示しているのは20世紀に入るまで、韓国は竹島という存在を知らなかったという事実です。
当時存在を知らなかった島と当時の資料を連結しようとするのが無理ってもんです。
どこぞの某国も台湾が当時統治不可能な島だったために、あっさり手放して今になって後悔してるように、
無人島などの実用的に欠けると判断される物には無関心なのが特徴です。
竹島は韓国独立の象徴だと言ってますが、これは最近になって民衆を煽るために韓国政府が流しているものです。
反論募集してます(はぁと
2005年03月15日
●O2Jamそのに
2005年03月14日
●MMORPGのあり方について
Game Developers Conference 2005で名だたるMMOのクリエイターによる討論会が開かれました。
現在MMOには2つのデザイン手法があって、パーシステント・ワールド(Persistent World / 恒久的世界) と位置づけられているUltima Online以降主流な物と、Anarchy Onlineに始まりEQ2でも導入されているインスタンシエイテッド・ワールド(Instantiated World / 即時的世界) に分類される。
最近の主流はインスタンシエッドに移行しつつある。その理由はプレイの妨げになる行為の排除にある。
勿論、それだけではなく。狙ったゲームデザインを演出する為であったり、攻略するという要素に集中させる為でもあったりしますが、
他のプレイヤーの嫌がる事をして楽しむグリーファー(Griefer)
からの隔離がインスタンシエッドへと向かわせる原動力となっている。
Ultima
Onlineではパーシステントでありながらグリーファーにはさまざまな制約が課せられるというデザインになっている。
グリーファーはいるのが当たり前であって、それは世界の中では悪人として「表現」される。
他のプレイヤーには悪人にどう対処するかという選択肢が与えられる。(勿論、
デザイン上であって実際は想定外の状況で対処できないという事もあったが)
Ultima Onlineの優れていたところはそういうマイナスの要素も前提とし、ゲームに盛り込んでいたという事だろう。
良くも悪くもプレイに変化を与え、即時的なイベントを演出していたとも言える。
Ultima Onlineはいわば、ワールドシミュレーターであったのである。
一方、後続のMMOの多くはLV制であり、そのゲームの目的は最高レベルに到達し、最強の装備を手に入れることとデザインされている。
当然そういうデザインのゲーム目的において、グリーファーの存在は目的に対して効率が悪くなる要素でしかない。
また、多くのMMOではグリーファーは存在しないことが前提となっている。
そのわりに、ちゃんとした対策を施すことが出来ない為にプレイヤーにフラストレーションとして蓄積されるのである。
この傾向は韓国産ゲームに非常に多い。理由は明快である。作る時点で考えないからに他ならない。
確かにもっとも簡単なグリーファーの対策は、完全なるインスタンシエイテッドの構築である。
他のプレイヤーが存在しないのだからそのような行為が発生する訳が無い。
しかし、そのことはMMOの楽しさをスポイルする事になる。MMOとは本来他のプレイヤーとの複雑な交流の上で成り立つ物の筈である。
一人用のRPGと同じ事をしているのなら、作りこまれた一人用のRPGをやった方が100倍楽しい。
MMOは本来パーシステントであり、インスタンシエイテッドは表現の手段であると自分は思う。
ゲームデザインの時点で綿密に計算せずに、手段と目的を逆転させるような愚かな風潮はMMOの衰退に繋がるであろう。
願わくばちゃんと考えて作って欲しい物である。
2005年03月13日
●花粉やばい死ぬ
相変わらずpartyは進展なし。
花粉が本格化してくしゃみ止まらず、目霞んでみえず。
UOで火事場泥棒であそんでました。
誰か杉燃やしてきて(切実
2005年03月12日
●O2Jam
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韓国製MMO音ゲーです。
party easy(LV7)でここが限界、やっぱヘタレだ(涙
こういうタイミング系のゲームって向いてないのよねえ。
パン屋もパン屋ショットがでなくて挫折したし・・・・
感想はというと、曲すくないです。公式にあるサンプルのが曲いいです。
暇な方はどうぞ!
https://gash.gamania.co.jp/o2/
2005年03月11日
●何とか復旧
秋葉原にて1000円の電源を買ってきましてなんとか復旧。
いやーしかし電源って高いですね、下手するとケースより高いんじゃとか思ったり。
いかにも間に合わせなこの電源で、果たして何処まで持つんでしょうねえ?
また、コゲそうだからもう1個買っとけば良かったかななんて・・・
2005年03月09日
●PC炎上
ご飯を食べに行き、かえってくるとなんかコゲくさい。
PC付けっぱなしで行ったはずなのに何故か画面が真っ黒。
まさか!と思って電源入れてみるも無反応。電源コゲました(涙
原因はおそらく中に溜まった埃っぽいです、電源の中って掃除できないのよねぇ・・・ エアスプレーとかでたまに噴かないと駄目っぽいです。皆様もお気をつけください。
サブPCから250Wのをかっぱいで動かしてますが、恐らくこのままでは電源足らないでしょう、買ってこなければ・・・
2005年03月08日
●Tanakasanサバトに行く。

今流行りの韓流の恋愛ドラマ「美しき日々」のコンサートに行ってきました。NHKでは「冬ソナ」の後番としてやってます。
自分は別に韓流ブームに興味は欠片もありませんが、ふとしたキッカケで美しき日々を見ました。
結構面白かったので、母親に勧めたのですが、母親が大ハマリしまして今では私の部屋にまで無理やりポスターを張るという暴挙に出てます。
自業自得ですが、後悔中です。そのうち韓国語でも始めるんじゃないかとビクビクしてますこんばんわ
てなわけで、母親に引きずられつつ行ってきたわけですが、おば様が物凄い(5000人ほど)いました。
そのパワーたるや半端なく、コンサート中にフラッシュは飛び交うわ、5000人の中で2人だけライトを振り回して浮いてるわ、
耳をつんざく黄色い歓声は飛び交うわで無法地帯でした。
このブログを見てるだろう人の中に、
このドラマを知ってる人はおそらくいないと思われますので詳しくは割愛しますが、
ドラマの主人公の一人の女の子が歌手になるエピソードがあって、その子の歌もやったんですが、彼女は本職の歌手でもあって、
この前の紅白にもでました。
彼女はイジョンヒョンっていう人で、韓国ではテクノの女王とか言われてます。
曲は当然テクノなわけで、トランス系なんでおば様乗り切れず中途半端な雰囲気が(笑
彼女目当てに来た人もいるみたいで、会場がおば様とノリノリな彼女のファンって色分けされるのが目に見えるという怪現象が発生してました。
彼女は日本語を勉強中で、コンサート中も日本語で喋ってました。「水飲んでもいいですかー」とかで、かわいいーって評判でしたね。
自分もそうおもいます(ぉぃ)
うってかわりまして、キムボムス(天国の階段の主題歌を歌ってた人らしい、自分はしらない) などが当初予定になかった物の突然ゲストとして登場したりすると、おば様大熱狂。泣き出す人もいたりと、いろんな意味で楽しかったです。
2005年03月07日
●懐かしのUltima
最近、Ultima Onlineを始めました。
初めてMMOを始めたのはもう7年前。同じUltima Onlineです。
実は当時あまりUltimaを知らなかったりしましたが、TRPGに嵌ってましてそれで始めたわけです。
その頃は英語サーバーしかなく、毎日メンテが24時頃にありました。
さらにテレホーダイしかなく、健康的ではあるものの今考えると凄い環境でしたねえ。
システム的にも色々問題というか、今ではちょっと考えられない仕様になってまして、PKの方々が銀行を占拠することは日常茶飯事で、 銀行に行く時は決死の覚悟でもって速やかにしないと駄目でした。武器も、振り終わりに判定があったため、 武器を振るのを見てから逃げれば当たらないとか、魔法に詠唱時間がなかったため、 ファイアーボールが10個くらい繋がって出たりとかそんな感じでした。
それでも、皆ノリノリで、PKが出るとその場の全員で団結して立ち向って返り討ちにされたり、
かとおもうとPKの人が道の真ん中で酒のんでて、一杯やらねーか?と誘ってきたりと、
普通にプレイしててもPCとの係わり合いで自動的にイベントになるような世界でした。
システム的にはとても不完全でしたけど、そういうノリで持ってる世界でしたねぇ。運営元直営のサーバーでやってたってのもありますが。
一旦辞めましたが、それから2年ほど経って日本にサーバーができるというんで再びUOを始めました、
今度は日本語っていうこともあって割と多くの友達も出来ました。
割と英語サーバーに似た雰囲気の仲間だったため、とても楽しんでプレイをすることができました。
幽霊の魚屋が始まりでした確か。ノリノリでしたねえ。
2回目の時は女キャラをやってたんですが、当時はネカマって概念があまりなく、女キャラやるからにはバレるなが基本であった為に、
最後まで自分の事を女だと思ってた人もいたようです(笑
今付き合いのある、最古のネット友達はUOの人ですね。
3度目のUOはどんな感じになるんでしょうかね。
2005年03月05日
●雲助のデモ
なんでも、料金自由化・新規参入などの自由化に伴って賃金が下がったからなんとかしてくれってのが趣旨だとか。
不景気の煽りからか、タクシーの利用率は減りつつあります。普通の人は、財政が厳しくなったらまず費用を削ります。 交通費は費用の中で削りやすいので、タクシーの利用率が減るのは必然です。何より高いし。
さて、タクシー業界がそれに対する対策として力を入れてたのが「増車」という方法です。タクシーはパイを食い合う商売です。
基本的にパイの大きさは変わらないんで、どの会社がどれだけ食べるってなわけです。
また、料金も基本的には変わらないし、求める物も移動だけなので、利用客は何処のタクシー会社がって意識は薄いです。なので、
目の前にあるタクシーに乗るのです。
よって、収益を増やすにはいかに機会損失を減らすかが重要なわけで増車するって寸法です。
ところが、この手法には問題があるわけです。
先に述べたとおり、タクシーの利用率は減ってます。つまり市場規模は縮小傾向にあります。
にもかかわらず増車をするって事は、個々の稼働率が下がりますし、固定費が上がります。財務を知ってる人なら判ると思いますが、
固定費が上がると当然損益分岐点が上がるわけです。一応、機会損失が減って収益は増えるものの、費用が上がった分利益はでません。よって、
人件費を削って利益を出すわけです。タクシーって元から歩合制ですし。
よく、腐るほど並んでるタクシーを見ますが、あれが象徴なわけです。収益においてタクシー会社にとって大事なのは、
あの腐ってるタクシーの中の何割が自社のタクシーかなわけですよ。単純に、そこにくる客が落とす金の総額を、
腐ってるタクシーの割合で配分してるんです。客の都合は関係ありません。
当然、腐ってるタクシーと腐ってる運転手は黙っててもガソリンと飯は食うので、
その分費用がかかりますので収益が上がっても利益が出ないってことになるわけです。特に腐ってる運転手は腐っててもエアコン使いますから。
まぁ、そういうバカな事をやってるから利益でないわ、道のわからない運転手が増えるわけです。 最初は誰でも判らないのは当たり前ですが、客にとっては判るのが当たり前なんで。
解決策は簡単です、雲助を減らす事です。どーせ業界全体の収益はほぼかわらないのですから、減らしちゃえばいいんです。費用が減るし、
稼働率があがって賃金も上がるし良い事尽くしです。
自分たち首にしてくれってデモするなんて泣ける話ですね。
ただ、単純に減らすと客のほうが不便になるんで、打開策を検討しときます。
誰でも持ってる携帯電話が一番でしょう、最近携帯にはGPSがついてるんでGPS情報とタクシーにカーナビ積んで、
それに連動させれば解決じゃないですかね、利便性の向上にもなりますし。
ついでに行き先も登録しちゃえば道わからんって事もなくなると思います。距離が明確にわかるので料金も判り易くなる。いいことづくめじゃん!
凄いぞ俺。
結論としては、こいつら首にしてシステム開発に当てるのが吉って事です。
2005年03月04日
●マーガリンは体に悪い?

なんでも、トランス型脂肪酸を含むから体に良くないとか。トランス型脂肪酸って何よ!
んー、何でも自然には存在しない脂肪酸で、アレルギーなどに宜しくないらしい。
一応、オランダ・ドイツ・ベルギーでは製造禁止になってて、トランス型脂肪酸を含まないマーガリンを作ってるらしいです。ちなみに日本では、
普通に作ってるんで含まないマーガリンは多分ないとか。
なるほどね。
こういう話題を調べると必ず、「日本以外の国では発売禁止になっている」「有毒な物を売る企業は死ね」 だのほほえましい事を書いてありますが、一応どんな物でも致死量はありますから残念!
それはさておき、親戚に糖尿やアトピーなんかの人がいる場合は少し気を使ったほうがいいかもしれませんね。花粉症も当たります。 なんでこの話が出てきたかというと、花粉症について調べてたからです。くしゃみでまくるんで!
それ以外の人は、バターより安いからって毎日1箱食うとかしない限りは多分平気じゃないですかねぇ。
2005年03月03日
●ゲームで教習所特典?
セガは2005年3月2日、遊びながら安全運転を学べるアーケードゲーム機「免許の達人」を開発したと発表した。 セガアミューズメントが運営するアミューズメント施設で4月から稼動させる。各地の自動車教習所と提携して、 ゲーム機のプレイデータに応じた特典が教習所で受けられるようにする計画。料金は1プレイ200円。
ゲーム技術の発展とともに、現実を忠実にシミュレーションできるようになってきましたね。
アメリカ軍も広報用にゲームつくってましたし、実際に訓練で使ってるっていうゲームもちらほら出てきます。このシミュレーターも、
実際に教習所で使われている物をアレンジしたみたいですし。
最近ゲームセンター下火もいいとこですからねぇ、物凄い勢いでゲームセンターが閉店しつつあります。
ビジネスモデルとしては目の付け所は結構いいと思いますよ。教習シミュレーターのデモにもなりますし、
アーケードに人を呼ぶきっかけにもなるんじゃないでしょうかね?話題性が大事ですから。
きっと、現実のライセンス付き体感ゲームは来るでしょう。コレに続けとコナミも「スリルドライブ」の続編を出すに違いないです。 外資系も参入して「GTA」なんかも出るに違いないです。ナムコあたりは「タイムクライシス」でしょうか。タイトーはやっぱり「ダライアス」 かな、3画面筐体で。
2005年03月02日
●ユーザーは何を持ってネットゲームを選ぶ?
アジア オンラインゲーム カンファレンス 2005でスクウェアエニクス(以下SQEX)の和田社長による基調講演が行われました。
骨子はほぼ既存データに基づく解説なので割愛するとしまして、ネットゲームをユーザーがする際に、何に対してお金を払うか?
てのが焦点かと思います。
自分がユーザーだったら何に対して払います?ネットゲームに課金するのは、大抵一つか精々二つのゲームだと思いますけど、
何を持ってそれを選んでるのでしょうか。
ビジネス的な観点からいうと、日本ではROとFFXIがユーザー数では成功してますがそれは何故でしょう?
個人的にFFXIはともかく、ROはゲームとしては正直どうかと思うレベルだと思いますけどそれでもユーザーは多いです。
比べて、ゲームとしては大分完成されているEverQuestやDark Ages of Camerotなんかはあまり表に出てきません。
両方とも日本にローカライズされた時期が時期なんで、それだけが原因とはいえませんが。
FFXIとROに言えるのはユーザーコミュニティが活発だということです。FFXIはそのネームバリューで、 ROはとっつきやすさからユーザーを数多く初期に集めることに成功しています。多く集まればコミュニティが生まれます。 活発なコミュニティはさらに多くの人を呼びます。それがビジネス的な成功の要素でしょう。
でも、ゲームとしてみると微妙です、拡張という名の延長作業を継ぎ足しながら延命を図っているっていうのが実情でしょう。
要するに有料チャットツールです。昨今でるMMOの殆どが有料チャットツールを目指しつつ失敗しては去っていきます。
ユーザーにとってはゲームが変わる=既存のコミュニティから抜けるってことなんで、
一極集中した状態から成功しようとするのは大変ですけどね。
SQEXではPlayOnlineっていうのを展開してます。ユーザーはPlayOnlineっていうものに所属して、 その中でゲームを選んでるわけです。要約すると、 ゲームが変わってもPlayOnline上にいる限り前のユーザーとコミュニティを維持できるようにしてるわけです。 類似をしてはハンゲームなんかそうですね。
さて、今はMMOの黎明期かつ絶頂にあるといえます。韓国では早くもMMOバブルが崩壊しつつあり、 アタリショックを彷彿とさせるような状態になりつつあります。原因はアタリショックとはちょっと違いますが、後続のゲームが育たないのです。 つまりはゲームとしての進化の停止を意味します。
アメリカでも、すでに一時的な衰退は経験済みで、今はWorld of Warcraftで盛り上がってます。 対抗馬はEverQuest2ですが、両方ともゲームとしては相当練られています。
比べて日本では、未だにゲームの内容はあまり重要視されていません。この事は前例があるとおり下降期にあることを意味します。
この状況を打破することができるのでしょうか?
その答えはきっと、今年中に出るでしょう。World of WarcraftとEverquest2も日本に入ってくることでしょうし。

